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我来说说新古墓,就不知道你们这是发了什么神经。

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原帖由 @软膏  于 2013-3-15 17:51 发表
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神海3总觉得准星追不上敌人,但是还有希望

古墓干脆懒得打高速移动的敌人,一看就没戏

神海2是只要技术强,跟不动的敌人一样,能打到

本帖最后由 软膏 于 20 ...
古墓好像基本没有啥敌人会高速移动的


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说到战斗我还是想吐槽,下午又给拿步枪的逼干翻了好几次,他妈的,连还手的机会都不给直接射翻



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posted by wap, platform: Meizu (MX2)

古墓9的优势,主角是妹子,而且是个会娇喘的软妹子,再次,游戏的临场感因为镜头的运用变得非常强,且操作手感舒适,环境刻画亮点也不少,电影脚本使用恰到好处,不会让人感到审美疲劳,不足的地方,游戏已经变成求生类型,解密的要素大大减少,盗墓者的标题有点挂羊头卖狗肉的嫌疑,另外和人战斗的场景过于频繁,主角有变为超人的趋势,希望下一代主角能重回古墓,塑造真正的劳拉形象


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posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S

因为,船长是独占,海飞丝是跨平台。
所以,船长无论怎么样都要比海飞丝好!

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posted by wap, platform: iPhone

初玩古墓我感觉画面是古墓更强大片气质不差

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posted by wap, platform: Samsung (Focus)

回归谜题绝对大暴死,要适量增加谜题来达到平衡性

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喷了。

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这索尼爱好者或者神海爱好者针对古墓专门开的喷贴已经够多了,从这上窜下跳死命维护的劲上来看古墓显然是成功了:D

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posted by wap, platform: Huawei (U8950D)

游戏性好不好完全因人而异,当然画面好不好却是硬指标

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引用:
原帖由 @fjfyla  于 2013-3-15 18:52 发表
这索尼爱好者或者神海爱好者针对古墓专门开的喷贴已经够多了,从这上窜下跳死命维护的劲上来看古墓显然是成功了:D
你要这么说,索尼那帮独占游戏全成功了,

因为出一个你们喷一个,现在轮到战神升天

这些游戏的成功,你们功不可没!

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引用:
原帖由 民工头子 于 2013-3-15 18:58 发表
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你要这么说,索尼那帮独占游戏全成功了,

因为出一个你们喷一个,现在轮到战神升天

这些游戏的成功,你们功不可没!
战神升天 IGN7.8分,别高分信媒体,低分信自己啊.:D

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引用:
原帖由 @XBOX720来临  于 2013-3-15 19:10 发表
战神升天 IGN7.8分,别高分信媒体,低分信自己啊.:D
高分信索黑,低分新媒体,傻子都这样,傻子一个好游戏都找不到

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