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[业评] XBOX360用PS3一半的内存带宽实现了更好的跨平台品质

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68+102<176


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引用:
原帖由 taojin82 于 2013-3-16 12:02 发表
真当SONY的硬件工程师都是吃泥巴长大的

还谈巧实力 这年头一分钱一分货的时代了 看看WIIU那渣机器

X720投入多少马上也会明朗 明朗后没有变数了
PS,PS2,PS3还真吃泥巴



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同学你赢了 PS 全家族跪拜 应该找你开发PS4 SONY 错了 真的


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720怎不用XDR2? 延迟更低

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设计ps 的人要是吃泥巴的,那设计土星和n64的人就是吃屎的。

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原帖由 AngryMulch 于 2013-3-16 13:22 发表
720怎不用XDR2? 延迟更低
DRAM无法和SRAM比延迟的
不管你是哪类的DRAM

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最近某些软饭不知道怎么了,30%的差距对于家用机本来就很小,不数毛一般看不出来,不至于这么着急忙慌的找心理安慰吧。
就算机能有差距,也和主机之战的结果关系不大。

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ps3的问题在于内存小,显卡不如xo,spe开发复杂,现在基本都反过来了

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关键还是显卡

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引用:
原帖由 taojin82 于 2013-3-16 12:04 发表
另外要说硬件设计能力 微软靠边站 软件才是他强项
耐无~
硬件设计和硬件制造两码事..
更何况sony现在两者都不行..

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引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-3-16 12:36 发表
跨平台游戏基本极少是以PC版为标准的
在PC上开发不代表以PC硬件为标准
你没看跨平台游戏都是PC版BUG满天飞,优化问题多多?
我只想知道如果xo和ps4的配置反过来,显卡巴主会怎么说,之前说720 8870和6g gddr5,ps4 7850,时候大谈显卡性能差一倍,233,反正怎么都是720画面好就是了

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引用:
原帖由 2006arg 于 2013-3-16 14:26 发表
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我只想知道如果xo和ps4的配置反过来,显卡巴主会怎么说,之前说720 8870和6g gddr5,ps4 7850,时候大谈显卡性能差一倍,233,反正怎么都是720画面好就是了
不是,我相信PS4的独占游戏画质依然会领先XBOX720
我说的是因为XBOX720这个特殊的便捷特性会在内存上反而占一些优势
会导致以XBOX720为第一平台的大部分欧美游戏跨平台占优

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引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-3-16 14:31 发表
不是,我相信PS4的独占游戏画质依然会领先XBOX720
我说的是因为XBOX720这个特殊的便捷特性会在内存上反而占一些优势
会导致以XBOX720为第一平台的大部分欧美游戏跨平台占优
ps4没啥要挖掘的,就是一pc,可以参考现在跨平台游戏,虽然以xo为第一平台,pc确是画面最好的,还是在于pc环境开发简单,而且现在得到消息,sony这次开发环境很不错

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我就打个简单的比方吧, MD时代我们就开始说几位机了吧? 8位,16位,32位什么的, 那时候虽然也没明白具体啥意思,感觉数字遇越多越牛比似的, 现在呢? 谁还来较真这个东西?

所以现在我们说的什么分辨率,帧数, AA, 这些在未来的概念也会越来越弱,没多少人会在乎, 而是直接看画面感受.:D 请大家注意, 我们是人, 不是机器, 眼睛不会去在意数据,而是在意感受.

最后PS4很可能只是纸面性能胜, 但实际画面并没有质的区别.:D SONY白搭了那机能.

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-16 14:31 发表

不是,我相信PS4的独占游戏画质依然会领先XBOX720
我说的是因为XBOX720这个特殊的便捷特性会在内存上反而占一些优势
会导致以XBOX720为第一平台的大部分欧美游戏跨平台占优
居然还贴个业评二字。。。

拜托再看一下df的文好不好。。
vgl的文中也显示gpu在全负载下的显存带宽为13xgps

吧主你扯谈也有个限度吧。。
本世代和次世代的架构完全不是一回事。。ps3的计算能力毫无悬念比xo强!
但是ps3惨在输出。。。
edram和esram用法完全不一样。。
edram和rops做在一起承担各种粗活,rop和edram直接的带宽达到256g,
在rops数两者相等的情况下,却实现比ps3强不少的光栅化输出优势~~这也意味着节省了许多显存带宽。。
edram在xo中可以称为不完全的显存,但绝对不能称为系统内存。。

720和ps4在常规渲染上的距离是毫无悬念的。。(esram作为显存时)
常规渲染和内存延迟无关,低延迟的优势是在于direct compute~
在这个时候,esram不是“显存”,而成为内存。。。。
如果整个apu和内存系统都去进行单纯的direct compute时,那么apu就称为cpu,甚至可能需要一块2d显示卡去输出画面。。
这和我们pc机上面的cg软件的渲染输出概念一模一样,386,486不需任何3d卡也能渲染3d画面。。。
所以你根本就是把概念混得糊涂。。

结果很可能是反过来,偶和shin兄的看法一样,720的独占可能比跨平台更有优势。。

原因很简单~
p4在更高带宽和更高计算能力的情况下也更接近pc架构。。
跨平台一般都会跨上pc的,就算不跨pc也为双平台找最省成本的方案去开发。。

至于单纯的7850和7770的差距,偶贴过了。。
实际游戏性能差距达到30%~100%左右。。
很多人没看到吧?那就再贴一次。。。
http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6633074&extra=&page=7
91l

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-3-16 15:14 编辑 ]

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