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[业评] ~~古墓丽影玩一遍删了吧~~

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原帖由 @猛男乙  于 2013-3-18 12:25 发表
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升级?神海升什么级?:D
神海没有升级


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废话,电影化游戏的单人剧情除了completionist谁会蛋疼地玩第二遍. 一次性体验做好就行了,这种游戏本来就不是拿来玩N周目的. 不过新古墓的fast travel在方便completionist上做得不错这是值得肯定的.



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LZ你那不是2周目,是延续记录玩


我这边第一次通关是标准难度,现在换了高难度又从头开始玩,之前很多支线寻宝都没管,这回都挨个挨个的慢慢找和梳理了


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古墓的优点是战斗系统更耐玩,也很有趣,所以值得让人多次游戏.

但古墓的一大缺点是,hard难度的难度提升实在有限,和NORMAL基本相差不多.

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一周目100%完美结束。游戏能把一周目做得淋漓尽致就已经不错了。没时间多周目玩

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神海才几个收集点缀下而已,古墓到处都收集捡垃圾,都捡吐了

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不是有说关于单机流程的dlc吗?

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服了,玩游戏都能玩出优越感来,古墓是十分精彩的游戏,是我在PS3上玩到的水准媲美OOT的游戏

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原帖由 民工头子 于 2013-3-18 12:19 发表
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你这说的不对,神海那些玩意不捡就少一奖杯

古墓不捡好多东西不能升级

而且古墓只能生在那几个特定的营地,有的东西也挺远的,跟神海分关差不了多少
古墓全程不捡东西不升级也不影响通关,根本没什么能力是影响流程推进的,小马达拉门这种能力都是强制提供给你的

古墓的传送点的意义不只是给你一个路程概念,而是淡化了线性关卡的局限性,神海哪怕跑一样的路程,也需要被动性的重玩关卡

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原帖由 mushroom 于 2013-3-18 12:17 发表
通关立刻就删了,能通关已经够给面子了。
剧情推动的游戏还能回头搞收集的说明你们时间是真多。
我觉得出dlc墓比较蛋疼

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原帖由 hanzo 于 2013-3-18 16:16 发表

古墓全程不捡东西不升级也不影响通关,根本没什么能力是影响流程推进的,小马达拉门这种能力都是强制提供给你的

古墓的传送点的意义不只是给你一个路程概念,而是淡化了线性关卡的局限性,神海哪怕跑一样的路程 ...
神海只是过一段有一个强制回不去的开关,古墓也有,就是比较少,比如喷煤气那地方

古墓我也是到了那才发现过不去,然后返回之前的火堆传送到过去那里之后的一个火堆,然后还往回走

神海要是遇到这种情况就是直接退出游戏,然后再选关进去

这么算的话,有时候神海还比古墓快,比古墓慢的时候也慢不了多少,只不过神海比较枯燥

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引用:
原帖由 猛男乙 于 2013-3-18 13:01 发表
古墓的优点是战斗系统更耐玩,也很有趣,所以值得让人多次游戏.

但古墓的一大缺点是,hard难度的难度提升实在有限,和NORMAL基本相差不多.
古墓那个不是HARD难度,只是动作部分提高难度。

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用了修改器,体验快感爆爽啊!

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一周目能这么震撼已经够了

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明明一本道,啥时候成沙盘了。除了第一个dlc的怂货开门前有块小场子,就没什么真正开放式随意探索的区域了。
刚打到呼救来一家飞机飞行员被干,不过这我挺纳闷的,怎么营救飞机来那么大个的,来了又有毛用,还不是没地方降落要返航

气氛值得夸,但重复可玩性已经能想像

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