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[业评] 还没打完,简单说下对审判基佬的初步印象

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基佬我百分之80的时间都是和基友一起撸,自己撸的乐趣相当低

PS:球加入战队刷全成就


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最近回味了一下机器1-3, 1的关卡设计很出色, 有些关卡现在都忘不掉, 加上次世代第一次, 很震撼, 2代的美术造诣最高, 流程演出更好, 3代特效更好, 关卡设计和美术一般, 网络对战3>1>2.

每作都有优点,但始终不在一作全部做足优点, 难道是故意的? 3作的优点如果能结合到一起才是完美的基老.



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一代第一次碰女兽人的时候,尿都吓出来了


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不过我最近在玩 马克思佩恩3

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这代是真心有点审美疲劳了,这种战斗方式我打了四代(123+审判),一代很激动,二代很热血,三代略有点疲但游戏整体还是很出色,这次是真的有点累了,第一次有玩不下去的感觉,目前打到第四章柯尔。

这次给人的感觉和之前cliff b小组的制作理念不一样,以前是做流程做故事做场景,这代感觉是把一波一波的存活战给拼起来的游戏,剧情感不是那么强烈,画面可能要略好一点,但场景到我打的前三章为止,没有看到什么令我留下深刻印象的地方。

可能像B版说的,这游戏现在的重心还是放在联机上吧,不光是多人对战,就算是单机流程,几个朋友嘻嘻哈哈一路杀过去,肯定要比一个人闷着头打来劲得多。

[ 本帖最后由 雪猹 于 2013-3-23 11:28 编辑 ]

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知道原因是什么吗?
因为他们起初只是做战争机器地图DLC的小组
这种小组上不了台面的 只能小打小闹

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去打网战吧,全新的OVERRUN模式绝赞

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posted by wap, platform: Nokia (Lumia 800)

向奥马哈登陆致敬的桥段太神了,把我带回了2003年左右玩荣誉勋章的年代!

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