» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 60 1234
发新话题
打印

任天堂进入了一个游戏难产的时节

如果新主机的机能和噱头(也许wii就单纯的卖噱头吧)都不够,
再加上已经接近匮乏的游戏创意,凭什么做出出色的游戏?

虽然不敢说任已经创意枯竭,但是从大量的续作上看来也不乐观。
现在的困境绝对不可能是策略,遇到困难时毋庸置疑的。

好在对游戏的热情早早地消退的差不多了,包括对任的游戏。
慢慢等好了,坚决不要抱太大的期望。
悲观的说,续作的质量都不敢期待,何况创意新作呢。


TOP

引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2013-3-29 01:49 PM 发表

还真不是,你仔细想想以前任天堂主机的首发游戏吧

sfc的f-zero,演示了新主机的放大缩小机能,超级马里奥演示了多发色数
n64,马64和飞翔之翼,完美的展示了主机的3d性能
gc,路易和冲浪,都演示了新主机大幅提升的3d性能,但是冲击力明显不够
wii,sports和第一次,演示了wii的特别之处,遥控手柄
wiiu呢?超马能证明新主机的高清能力吗?land倒是演示了一些pad的用处,但比起以前的首发软件,还是冲击力太小
我估计接下来的wiiu马赛两作,搞不好都是半成品,和阳马风杖一样
这个要看你怎么看了,SFC的超级马里奥重心一定不是在发色数,只是机器能支持到了这样的表现
马64肯定是3D,因为N64卖的就是3D
GC是任天堂强调机能的一部主机,所以路易鬼屋展示手电筒的光(噗)冲浪展示水的处理
Wii自然是体感特色
WiiU 是pad 的使用特色

所以任天堂的主机一直的展示重点都是主机的特色,而不是机能。
pad 这个概念,吸引力就 NIntendo Land 的表现来说,是不过不失的



TOP

昨天刚说完,今天官网就更新了5月的发售表,但是很可惜,任天堂自己尚未有3DS和WiiU的新作
5月目前的重磅只看到一个真女神转生IV


TOP

发色数,扩大缩小,真3d,难道这些不是机能?

只有wii上的体感可称为主机的特色

TOP

引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2013-3-29 05:45 PM 发表
发色数,扩大缩小,真3d,难道这些不是机能?
只有wii上的体感可称为主机的特色
你姑且认为 WiiU 的特色不在机能而在gameplay的拓展上就好理解了

TOP

引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2013-3-29 16:34 发表


说得不错,所以我说任天堂这次遇到麻烦了,这麻烦甚至要远远大于gc时代

我是希望任天堂彻底失败,下代主机开始赶紧恢复到正常的升级路线,那怕比其他两家差点,但不要像现在这样错开一个时代
想要地狱再走回以前那条与对手死磕硬件机能的老路?除非盐田葱滚粗再让竹田玄洋坐上头把交椅那么还有点希望,否则完全不可能。NGC的惨败已经带给地狱足够深刻的教训,现今的对手骚尼 巨硬无论哪一方面都不是当年世嘉 NEC SNK之流所能与之相提并论,以地狱的企业规模与这哥俩拼硬件机能,那就是自取灭亡之路。

说实话当年Wii走这条异质之路也并非地狱之所想,对手实在太过强大,实乃被逼无奈之下行此险着而已,而后居然一举咸鱼翻身,不得不让人感叹地狱的运气实在是好得无以复加。

TOP

引用:
原帖由 Leny 于 2013-3-29 17:29 发表


所以任天堂的主机一直的展示重点都是主机的特色,而不是机能
山内老爷子时代的地狱主机(说白了也就是Wii之前的SFC,N64,NGC这三个),始终一直是历届主机硬件机能战争的核心参与者,曾几何时竹田玄洋与宫本茂也都曾是硬件性能至上论的忠实支持者。

SFC的机能在同世代主机里可算得上最强,其搭载的放大缩小机能和PCM音源即使在同时期的街机基板上都算得上奢侈配置。而N64的3D机能更是完胜PS与SS,可惜采用坑爹的卡带实属自废武功。倒是斑竹你口里地狱强调机能的NGC当时处境微妙,虽稍强于PS2然而却又有个XB在它之上,属于高不成低不就的那种。

猜测当年地狱在设计NGC硬件架构的时候一腔信心满满,本来满以为凭借NGC后发PS2一年半多的时间差能够在硬件机能方面一举灭杀PS2,却似乎完全没有预计到居然会凭空杀出个巨硬XB来搅局,这就是命...

[ 本帖最后由 极度深寒 于 2013-3-29 22:00 编辑 ]

TOP

运气个毛!任天堂是专门做游戏的,哪是家电厂和软件厂可比的!

TOP

很明显分析任地狱不能不谈掌机,游戏制作周期的增长同样适用在3DS上,第一年本社除去复刻拿得出手的就几个游戏
再看大乱斗要在NB社拉壮丁也说明了开发时间紧资源少
现在面对资源紧张的窘境,任地狱开始整合掌机和据置机的开发资源了,有没有效果总要观察一阵吧

TOP

引用:
原帖由 极度深寒 于 2013-3-29 09:54 PM 发表
山内老爷子时代的地狱主机(说白了也就是Wii之前的SFC,N64,NGC这三个),始终一直是历届主机硬件机能战争的核心参与者,曾几何时竹田玄洋与宫本茂也都曾是硬件性能至上论的忠实支持者。

SFC的机能在同世代主机里 ...
任天堂的机能除了FC其实在历任有竞争者的市场中都很难说最强
SFC速度不如MD,以前电软两边阵营争得头破血流,N64没有大容量CD支持论影像还原和音源也完败,GC刚好卡在PS2和XB之间,Wii以后就不提了……

TOP

破产清算就是这样,事务很繁复纠结,各方谁也不愿承担责任,所以容易一拖再拖

TOP

引用:
原帖由 任黑 于 2013-3-31 09:56 发表
破产清算就是这样,事务很繁复纠结,各方谁也不愿承担责任,所以容易一拖再拖
SONY就是这样。

TOP

不太明白为什么总有人把机能和体感分的那么清楚
机能是卖点
体感也是卖点

机能强大只不过也是为了实现新的东西,体感也是一样的目的。
所以如同别拿豆包不当干粮一样,请不要把体感不当机能!

TOP

这次wiiu市场态度冷淡就是因为主机的卖点不太清楚,
全新意义的角度上说没有做到划时代,机能则相当于xop3这俩几年前主机的程度也不能作为卖点。作为“机能更强的wii”这方面也没做好接驳工作,首发游戏里没有真正以体感mote打头的全新作品,主机连红外条都不送,就等于体感的这个卖点也不明显了,这绝对是一大失误。

TOP

就现在宣传的东西来看,wiiparyU对于pad的用法似乎还是很令人期待的,传统游戏高清进化方面马赛metroid和异度都值得期待。
另外一个方便就是努力做好Wii的接驳工作,哪怕出两个对应mote的sports续作呢?

TOP

 60 1234
发新话题
     
官方公众号及微博