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[其他] 日本厂商为什么善于毁掉自己的品牌。

实力不行就是实力不行,不用说得像"善于毁掉"这么婉转.

PS 第一次见用铃音,白骑士,蓝龙,奥德赛对阵ME,DA的,算是长姿势了.


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引用:
原帖由 ffcactus 于 2013-3-28 13:12 发表

EA就不说了, 本来就是粗大。
其他公司有什么原有知名品牌, 并在此基础上创造了新的知名品牌? 我还真的不清楚, 请多多指教。
epic没有专心做游戏,光制订标准去了,搞出UE,做了里程碑式的UT系列,在对抗性FPS领域的价值不需多言,而后有战争机器,子弹风暴,Shadow complex

论游戏的话eidos要多出不少,最著名的是足球经理啊,古墓丽影这些,更多游戏请参考GS的厂商游戏表



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日厂的新品牌很多再掌机上


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洗剪吹什么意思?

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引用:
原帖由 Einzbern 于 2013-3-28 13:09 发表
说反了吧,欧美像样的品牌还剩下几个?超过十年的我怎么一个都想不出
1994年的老滚泪流满面
光环首作2001年上市
cod首作2003年上市
战地首作2002年上市
GTA首作1997年上市
古墓丽影首作1996年

模拟城市首作1989年
文明首作1991年
模拟人生2000年
DOOM QUAKE也可以装作死了

请千万、务必、一定装作以上游戏根本不存在
或者,你直接来一句这都不算像样的品牌,就行了
像样的只有日呆RPG,是不是这个道理?

[ 本帖最后由 Minstrel_boy 于 2013-3-28 13:58 编辑 ]

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生化和FF虽然做烂了一作但还有救

mgs虽然出得慢但至今所有正统续作还是顶级水准

实况和寂静岭是真心毁了

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rpg什么创世纪 魔法门 巫术之类的已经死绝了,avg就不说了。。。。rts其实也差不多了

欧美公司给人的感觉就是游戏类型被淘汰以后换一批厂商换一批类型还能玩得转

相比起来日本公司能把一些系列做到至今还引起比较大的关注确实不易啊,不过也看出来就是日本公司对游戏类型上面已经无力创新,以前傲视全球的跟随和发展一个类型的能力也显得吃力,荣光不再

一个洗干净牌玩别的,一个苟延残喘还剩一口气

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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2013-3-28 13:28 发表
我问楼主的话怎么还没回答,你玩过星际争霸吗? 你玩过暗黑大菠萝2吗?你玩过毁灭公爵吗? 你玩过地下城守护者吗?  你玩过雷神之锤吗? 虚幻现在怎么成了开发引擎了?
意思这些游戏的续作都是垃圾?

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话说逆转裁判4也是泡屎,搞出一个玩稀泥君,案件都不伦不类的。

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Fifa够10年了,而且据说fifa13卖了1200万?

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2013-3-28 13:00 发表
笑死了, 欧美还i有啥有点历史的品牌吗?  都死得差不多了吧。
对比日本, 欧美败家得更厉害, 很多连公司都一起玩完。
这话太无知了。。。

你真的需要别人告诉你么?

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引用:
原帖由 Minstrel_boy 于 2013-3-28 13:51 发表

1994年的老滚泪流满面
光环首作2001年上市
cod首作2003年上市
战地首作2002年上市
GTA首作1997年上市
古墓丽影首作1996年

模拟城市首作1989年
文明首作1991年
模拟人生2000年
DOOM QUAKE也可以装作死了 ...
对他们来说老滚4以前这个系列根本没有存在过

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话说日式游戏如今这种惨况, 怎么一些日式游戏饭仍然保持着一种优越感?

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主要是又想保持住老用户,又想吸引新用户进来,然后那个传统的东西就不知道咋整了,干脆就换掉搞一套新的,如生化一样脱变,生存的可能性还大一点

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引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2013-3-28 13:44 发表
洗剪吹什么意思?
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