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[新闻] FOX引擎实时光照演示 附MGS5实机DEMO

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看整段地爬觉得累很正常,但我觉得这不算很大的事。而且作为demo,这一段也算是表现了一下本作的人物动作和物理引擎(当然,也可能是脚本或者掺了一部分脚本),在剧情上还搞了些悬念,还是蛮有信息量的。从游戏操作的角度上看这个demo肯定是空空如也,只不过就是爬,爬了一阵还白爬了:D,但这demo本身也不是用来体现这个的。


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原帖由 @wyp  于 2013-3-29 10:19 发表
合金装备5 幻痛 实机演示的DEMO,在youtube上有视频证明是用PS3在GDC现场演示的,楼主发的视频是媒体模式,不是现场模式,专门用于做宣传片用的,两种不一样的收像收音方法,但其视频源头归属一方。
是如何证明的?我看到的信息是跑在pc上



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看来MGS5会把以前的强制播片改成COD式演出播片,

小岛这装比的个性是改不了了, 爱的继续粉, 不爱的就放弃吧.


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最后地上一张什么大家笑那么欢?

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原帖由 @正版万岁  于 2013-3-29 09:50 发表
什么整段?重新看了DEMO真正爬也就2分钟
DEMO最后不是站起来了么
昏迷了9年肌肉萎缩在你这里就是爬两下就搞定了?不符合逻辑嘛
这种东西跟初期打BOSS剧情需要怎么都得死其实是一样的东西

而且抬这种杠一点意思 ...
到底谁抬杠啊?我本意就是吐槽这种冗长的刻意追求真实的体验毫无意义,爬几下意思一下就得了,非要爬这么久就无聊了。你就出来抬杠说肌肉萎缩就这样,那是不是mgs5中一中枪也要非死既残才叫真实?还有mgs一直被人吐槽的播片过长,到你这就是"这种耐心都没有你还是玩MGS系列的人?"只能说我不是mgs真饭,看到的都是缺点,sorry啊

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原帖由 不要看我 于 2013-3-29 10:39 发表
最后地上一张什么大家笑那么欢?
上面写着kojima

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说是PS3实机的没看现场视频么...这段是小岛秀夫亲自玩的,端起手柄的时候就强调了这段是在PC上跑的
http://www.gamespot.com/shows/ga ... und-zeroes-20130327

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原帖由 ddalec 于 2013-3-29 11:34 发表
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到底谁抬杠啊?我本意就是吐槽这种冗长的刻意追求真实的体验毫无意义,爬几下意思一下就得了,非要爬这么久就无聊了。你就出来抬杠说肌肉萎缩就这样,那是不是mgs5中一中枪也要非死 ...
我只能说你完全不了解小岛
此人就是一个电影导演的心,游戏制作人的命

所谓的爬就是他把播片叙事做的一个重要改进。MGS5这种东西估计还会有不少
反正你要玩畅快的动作游戏,MGS绝对不是你的菜

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很有代入感,很真实,物理碰撞做的非常好~

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全程爬我倒没觉得冗长,只是觉得,不合理
我们说COD军盲大作,但是一般玩家没有说他假的,都说好真太他妈刺激了,因为COD,看起来至少是合理的
我觉得日本人现在做游戏,经常做出一些既不合理,也不好玩,但他们觉得是为游戏性和表现力服务的设计:BIO6里高架上90度规则摆放的两种卡车,ada大妈爬的1米高三人宽的“通风管道”,还有幻痛这个爬。有人会在生死关头对残疾人没有任何特殊反应吗?要么就是直接丢下自己跑路,要么帮搀扶下,哪怕是做样子偶尔去帮一手,在游戏上就是几个特定触发脚本。看着纱布男一脸紧张的跟你说别动我先过去探路,然后快速走过去,BB在后面慢慢爬的样子就觉得喜感,这合理吗?

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引用:
原帖由 @正版万岁  于 2013-3-29 12:28 发表
我只能说你完全不了解小岛
此人就是一个电影导演的心,游戏制作人的命

所谓的爬就是他把播片叙事做的一个重要改进。MGS5这种东西估计还会有不少
反正你要玩畅快的动作游戏,MGS绝对不是你的菜
他是有导演的心,但只有三流导演的水准。游戏加入一些电影的表现手法是好事,但没到那水平,只会被人笑话班门弄斧。

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原帖由 @quki  于 2013-3-29 12:51 发表
全程爬我倒没觉得冗长,只是觉得,不合理
我们说COD军盲大作,但是一般玩家没有说他假的,都说好真太他妈刺激了,因为COD,看起来至少是合理的
我觉得日本人现在做游戏,经常做出一些既不合理,也不好玩,但他们觉 ...
同觉得这段有喜感。绷带男在前面探路,回头来一下follow me,然后再看snake在那里艰难地蠕动(这里的镜头要是从绷带男直接平移到snake上方,然后发现这个位置是”空”的,镜头再往下一拉,发现snake趴在地上艰难前行,会更有喜剧效果:D),你好歹搭把手啊大哥,这样显得有点破坏气氛哎。后来snake拼死拼活爬到了目的地,被干脆利落地轰飞了,这下子也挺搞的:看snake这会儿弱不经风的身体状况,贴在地上跟被吸住了似的恨不得抬个头都困难呢,这下好了,可离了地了,一下给你掀起来了,snake这身体你就别折磨人家了。。。这还没完,snake不刚刚费半天劲爬了这么一段么?好吧,麻烦您再爬回去吧。。。这一段看下来给我的感觉是,snake太衰了。。。。

不过,有喜感归有喜感,其实我觉得这一段没啥大问题,实际游戏的时候如果没有啥特殊原因也不会让你爬得比这更久,可以接受。而且我觉得这段缓慢爬行的处理方式,即主角在特殊的身体状态下,行动受到一定限制,为了让玩家切身感受到这种状态而故意让玩家在限制中操作一段,这并不是cod独有,应该说是一种常见的游戏表现方式,战神2里奎托斯被宙斯卸了力,甚至mgs本系列里snake对the sorrow,snake爬微波炉,snake与山猫对打到最后精疲力尽,都或多或少有这方面的意思。我觉得这段demo也就是展示展示引擎,没必要把它当作mgs采用cod式表现形式的风向标。其实这个世代cod的表现形式已经成了一种潮流,已经被众游戏广泛地借鉴,在mgs4里面已经利用到过类似的表现形式,区别只是用得好不好,巧妙不巧妙而已。

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这满地爬不就是为了展示肢体碰撞物理么,放现在不算啥高新技术啦

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引用:
原帖由 @quki  于 2013-3-29 12:51 发表
全程爬我倒没觉得冗长,只是觉得,不合理
我们说COD军盲大作,但是一般玩家没有说他假的,都说好真太他妈刺激了,因为COD,看起来至少是合理的
我觉得日本人现在做游戏,经常做出一些既不合理,也不好玩,但他们觉 ...
的确如此,违和感太重了

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mark~回家看~

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