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聊聊//3DS路易鬼屋的左右倾斜查看房间效果是如何实现的?

一般时候,左右倾斜3DS掌机。。。屏幕就变重影了。。。。。这个原因不解释,地球人都知道。

但路易鬼屋,在特定环境下(查看房间,画面右下角出现倾斜提示图标)。。左右倾斜主机,居然没有3D重影。。而是仍然可以以3D的形式查看房间

这个是如何实现的呀。。

早上想了好久。。

这3D倾斜重影,不是硬件屏幕的设计原理导致的么。。。。
那在游戏里, 如何做了适配啊?能让屏幕倾斜也不重影?


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幻觉。我倾斜了,重影了



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倾斜?是透过墙缝或者窗户观察么?那是随身体平移3ds吧
倾斜除非脑袋跟着一起歪,否则必然重影吧


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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2013-3-29 10:32 发表
倾斜?是透过墙缝或者窗户观察么?那是随身体平移3ds吧
倾斜除非脑袋跟着一起歪,否则必然重影吧
我试过,不重的。。。。

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lz幻觉了。

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将将将将将。。。又一种人类的新能力--3D脑补,成功在LZ身上得到了进化。

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重影妥妥的ORZ~~

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撸主脑袋跟着机器一同转动了,之间没有相对运动。

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明确的告知lz

重影

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楼主神功已成!!!

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posted by wap, platform: BlackBerry (9700)

重力感应,
小范围活动确实没重影

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posted by wap, platform: iPhone

神功盖世
任天堂也相得出来,晃动屏幕看,绝了

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posted by wap, platform: iPhone

唯一失败之处就是移动重影,这一点上人机体验稍差,其他碉堡,游戏性秒马尿

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