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[新闻] Epic 终于在 GDC 放大招,全新UE4演示放出,去年的Demo完全是逗你玩的

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原帖由 yilaguan2k2 于 2013-3-30 11:20 发表

05年别家的Demo可以不信,但是EPIC那个已经100%证明了,虽然在当时大家的注意力都被KZ2的播片给忽悠了。
这个Demo不是面向玩家的,是面向全世界最顶级的游戏开发者的,你觉得作假有意思吗?也不是什么超级电脑,I ...
你是业内,又是UE粉,大家都知道,但你在这里要我们相信次世代主机能达到这效果? 这效果溺秒了之前煤矿的演示几条街你心里有数吧? 要我们相信真是侮辱我们的智商啊,骗人不带这样的.

不是做不做假的问题,宣传手段大家都知道,这个事后都一笑了之,

哪怕外行也不可能相信,这是基本常识,你自己去看看本世代的一些CG吧,这演示某些地方都超CG了.

也不想和你争论什么, 我们根本不想每世代都来这一回空欢喜,没意思.


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我不信这是即时演算的



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看完没感觉


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原帖由 wind0631 于 2013-3-30 11:27 发表

驱动之家说是定制版的GTX680
请别乱说好吗。。
MR说到明是off the shelf的680!!

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原帖由 倍舒爽 于 2013-3-30 11:39 发表


请别乱说好吗。。
MR说到明是off the shelf的680!!
才看到

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对于epic来说,没有不可能
尤其是,借助i7和680

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这确信不是幻觉咩?卡婊子的CG电影可以去吃屎了。

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真的是680?黑科技了

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针对680开发的意义何在? 这两年游戏开发商的重心都在console平台上面的优化吧。console上面跑ue 4还是一泡污,ue 4目前对console 优化的极差,全局光照全部都关掉了,比kill zone 还差的远

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[quote]原帖由 jiaolu 于 2013-3-30 12:26 发表
针对680开发的意义何在? 这两年游戏开发商的重心都在console平台上面的优化吧。console上面跑ue 4还是一泡污,ue 4目前对console 优化的极差,全局光照全部都关掉了,比kill zone 还差的远 [/quote}
应该是虚幻引擎网游用的数量太多,然后,然后。。。。网吧用户在NV里是占大头的。

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690用户表示很开心

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引用:
原帖由 wind0631 于 2013-3-30 12:29 发表
[quote]原帖由 jiaolu 于 2013-3-30 12:26 发表
针对680开发的意义何在? 这两年游戏开发商的重心都在console平台上面的优化吧。console上面跑ue 4还是一泡污,ue 4 ...
网吧都是lol 和dota 吧,ue3都是过剩。。

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原帖由 jiaolu 于 2013-3-30 12:33 发表


网吧都是lol 和dota 吧,ue3都是过剩。。
剑灵什么的,都开始走虚幻引擎了,QQ的游戏好几款都开始跑虚幻引擎了。

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引用:
原帖由 jiaolu 于 2013-3-30 12:26 发表
针对680开发的意义何在? 这两年游戏开发商的重心都在console平台上面的优化吧。console上面跑ue 4还是一泡污,ue 4目前对console 优化的极差,全局光照全部都关掉了,比kill zone 还差的远
在主机规格没确定之前当然是按照PC的规格来设计引擎,要完全优化好效率,要等到EPIC的第一个项目出来。大约相当于gears一代发售在360上那个时间点。

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GOW一开始不也是N卡上跑出来的效果,当然了,GDC2003的第一个DEMO那些怪物当时也没几个知道是GOW的默认角色。

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