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a\n较嘴皮劲了?AMD on the PS4: We gave it the hardware Nvidia couldn't

早知道当初为什么不直接高点规格设计
尼玛搞到现在一个比一个残废


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因為Crytek和Epic都沒問題為什麼還要搞更高跟錢作對?這是說720

PS4不知道



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引用:
原帖由 讴歌123 于 2013-3-30 23:10 发表
posted by wap, platform: HTC (8X)

http://beyond3d.com/showthread.php?t=62867&page=101

We seem to have a new tag, 17.3% overclock   938.4 mhz Durango GPU clock confirmed  Would be 1.44 teraflops, sou ...
哈,偶就说吧。。吧主老说不能超不可超。。
而且这样还额外带来十多g的显存带宽。。


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posted by wap, platform: iPhone

难道又要三红。。。确是如果要保证年底发售,也只能做这方面改动了。

本帖最后由 2006arg 于 2013-3-31 00:17 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @你老闆  于 2013-3-31 00:01 发表
因為Crytek和Epic都沒問題為什麼還要搞更高跟錢作對?這是說720

PS4不知道
ce3本带主机就可以。ue4好像是1t,ps4的demo已经说明能跑和最佳效果差距很大

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你會覺得那兩家區區"能跑"就接受嘛

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @你老闆  于 2013-3-31 00:21 发表
你會覺得那兩家區區"能跑"就接受嘛
现实如此,难道你觉得720还能匹配680的表现?

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引用:
原帖由 2006arg 于 2013-3-31 00:25 发表
posted by wap, platform: iPhone

现实如此,难道你觉得720还能匹配680的表现?
不能,但也不代表是在低限徘徊

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引用:
原帖由 你老闆 于 2013-3-31 00:21 发表
你會覺得那兩家區區"能跑"就接受嘛
其实都是些pr话,真没什么实质意义的~

但以目前p4上面的ue4效果来看,我是不能接受的。。

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @你老闆  于 2013-3-31 00:27 发表
不能,但也不代表是在低限徘徊
我觉得次世代跨平台游戏,pc版本最高已经毫无悬念,主机版就是缩水多少问题了。

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-31 00:28 发表


其实都是些pr话,真没什么实质意义的~

但以目前p4上面的ue4效果来看,我是不能接受的。。
等其他廠做就好,EPIC做給SONY時估計也不上心

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我只需要720和ps4没啥感官差距就行,下世代的效果数毛基本没意义了,没必要堆硬件,成本相当重要

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其实这两家主机只需再多等一年,只是一年而已。。。
性能就会有质的飞跃~~
一点是amd的“真融合”(代号忘了,瓶颈在于28nm制程)
二是stacked dram(恐怖的1024bit位宽)

只需多等一年,咱的体验就会上升到另一个境界!!

现在在这节骨眼上出,实则上是比较尴尬的。。

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如果连U4就不能满特效的话, 那以后的U5主机和PC的差距就更大了

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posted by wap, platform: Firefox

超频?第一版次世代主机绝不入首发。。

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