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[业评] 网游的玩点到底在哪里?

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lol,坦克世界,cf,卡丁车 不都对战和真人斗。


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引用:
原帖由 夢桜花吹雪 于 2013-4-6 11:16 发表
我比较反感网游,也尝试过,没体会到什么乐趣,玩的时候我时常再问自己,这网游玩到最后(相比单机游戏)得到了什么?
当然我说的主要指传奇之流的升级打怪打装备的网游,到最后比的只有虚荣心吧大概

还有一个就 ...
我就奇怪,玩单机得到啥了?比网游得到的还少。



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曾经沉迷过一段时间的天堂2,本人是画面控,那个游戏画面真心觉得不错,装备又漂亮,玩家素质普遍较高,那时候有活动就去刷下怪,平时就跟盟友刷刷副本,玩得还是比较开心的。


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网游这两年我只玩了WOT

同时对抗14个队友和15个对手,好玩的胃病都复发了

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不过真心是好游戏,不用投钱投时间也能玩,也不沉迷,从封测到现在也就6000场

少数几个有刷钱刷经验要素但个人技术占绝对主导地位的网游了吧

[ 本帖最后由 eshin 于 2013-4-8 17:12 编辑 ]

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网游的优势就在于社交性和团体性。

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即时型游戏归根到底不都是讲究点的准,点的快吗?这类游戏玩到最后不都是一样刷?无非是按键的组合复杂与否,其实基本没有本质区别。忍龙最高难度的5分钟按键组合,对比暗黑刷刷刷的1234技能+鼠标左右键本质上有区别吗?按的准按的快就打的好,殊途同归嘛

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