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[其他] 古墓丽影9东西都升满了有什么用? 升那些玩意有什么用???

每一个技能升级的都是让游戏更简单,LU表示难度正好,普通流畅通关无压力,难度太高了真心玩不下去


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引用:
原帖由 woodnymph 于 2013-4-1 21:37 发表
这游戏是刚开始惊艳,中期开始审美疲劳,甚至看到劳拉在那边跳来跳去死来死去都觉得非常搞笑,各种所谓的惊险镜头配合着所谓的惊险音乐,打得我昏昏欲睡。。

所谓的收集和升级要素做的毫无深度,丝毫提起不了我的 ...
你这些套用在其他游戏上也一样啊,比如gta。至少古墓不要你来回跑路吧。
收集要素,不知道怎样才算深度,各个地点到达都是要你略废脑筋的。也不会让你满大街的去找,因为宝物都在地图上给你了,你只要思考怎么到就行了。大量的文字都是剧情的背景资料和烘托气氛的。一段段的把岛上的奇特之处展现出来。专心看日志的话,很早就知道了神秘女王,永远也无法离开的小岛。那么对于岛内的秘密就更有兴趣了。有的日记也是烘托气氛的,描写主角几个人之间的感情,描写被困在岛上的人是如何堕落下去的。还有些小的宝物能够联想起持有者的下场。这样一来,神秘小岛气氛就出来了。就跟鬼吹灯,盗墓笔记似的。也许你觉得要跟神秘岛一样,非要解个谜题才能拿,那只能说制作组志不在此。人家要做的是冒险游戏,不是解密游戏。



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没有足够好的服装……厄,你明白么?


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引用:
原帖由 无面 于 2013-4-2 15:32 发表

你这些套用在其他游戏上也一样啊,比如gta。至少古墓不要你来回跑路吧。
收集要素,不知道怎样才算深度,各个地点到达都是要你略废脑筋的。也不会让你满大街的去找,因为宝物都在地图上给你了,你只要思考怎么到就 ...
我觉得古墓新作最大的问题是故事不够精彩,整个游戏格局在游戏中前期已经很清晰了,缺少探险类游戏故事逐步明朗的感觉。为什么这么说?游戏发售前所有宣传片我没看过,剧情讨论贴没看过拿到游戏直接冲关,游戏玩了一个小时左右我已经想到剧情后面走向,邪马台、卑弥呼之类的剧情迷点大概也猜到了,然后呢?整个游戏下来都没惊喜。

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昨天玩过了,感觉和楼主差不多,升级模式莫名其妙,还有合金崛起,感觉做的也太粗糙,现在看来游戏真是越来越难做了,明明游戏公司很努力的堆系统堆美工,但是可玩性真是越来越差

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引用:
原帖由 松鼠2号 于 2013-4-2 13:18 发表

有用啊~
啥用?
我说3代

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posted by wap, platform: Galaxy Note

我觉得不错,所有升级都升满,隐藏全完成,100%通关。找东西这本身就是一种乐趣

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玩十分钟就怒删了,难怪评分这么低

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原帖由 碎南瓜 于 2013-4-3 16:13 发表
昨天玩过了,感觉和楼主差不多,升级模式莫名其妙,还有合金崛起,感觉做的也太粗糙,现在看来游戏真是越来越难做了,明明游戏公司很努力的堆系统堆美工,但是可玩性真是越来越差
这是自己的心态问题。

我买了一堆游戏都玩不下去,游戏内容没变,自己变了。

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这游戏我也是抱着很大的希望去玩但是很失望,对我来说甚至不如地下世界

看似沙盘,其实是很多一本道组成的平行线,自由度并不高,武器改造成效也并不明显,技能更是基本没什么花样

对比可能会有点类似的farcry3,真的天上地下,起码fc3不管从武器改造还是技能配置都是非常鲜明

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这一作已经不是古墓了,玩起来感觉凑合,也仅仅是凑合,感觉就是为了赚眼球和流行,古墓系列本质的魅力失去了

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posted by wap, platform: iPad

所以说橱是最可怕的。你一般饭思玩完就算了,橱呢?能坚持黑一个游戏,从各个角度黑,反串着黑,装无邪黑,一直持续好几年。

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这游戏真没什么值得回味的东西,通关后的世界也没有NPC互动,这点比刺客差远了。稚嫩劳拉几乎成了最后的粘着点,不过看了卡米拉·卢丁顿果体剧集,很快也就解毒了。

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2013-4-5 16:58 编辑 ]

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重生的《古墓》,从主线故事中的一些冒险桥段可以明显感觉到吸收了来自《神海》的成功要素。显然,如果就做成《神海》那种不说升级,只专注于节奏和细节,一本道畅快通关,各种华丽,对于本作开发组来说在技术上应该没有多大难度(画面可能需要商榷)。但如果真的就那么做了,可以肯定的是,媒体和玩家一定会认为此作沦为彻底的跟风作品。
所以,设计丰富的升级和收集要素,对《古墓》来说,是一条不错的出路。当然,审美疲劳什么的,在中后期也确实是会有点,但就游戏总体质量来看,《古墓》对主线叙事和自由收集成分的比例控制还是成功的。
另外,说文档没用的朋友,建议还是玩玩中文版吧!尽管故事本身到中后期的表现一般,但通过文档来了解背景资料和故事中各路人马的那些微妙思绪,还是很有帮助的,能让玩家更好地融入故事。

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引用:
原帖由 于 2013-4-6 12:13 发表
重生的《古墓》,从主线故事中的一些冒险桥段可以明显感觉到吸收了来自《神海》的成功要素。显然,如果就做成《神海》那种不说升级,只专注于节奏和细节,一本道畅快通关,各种华丽,对于本作开发组来说在技术上应该 ...
让我想起以前上学的时候玩魔力宝贝,看说明书了解故事脉络的日子

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