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最近大作频发,幸福之余简单说点感受

这次的生化冲击无限真心不明白为啥评价那么高,我个人只能给80分


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楼上以为1亿刀的marketing费用全打水漂了么



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我倒是没觉得一亿刀跟国内玩家有个毛线的关系,游戏品质怎样自己心里有数就行


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原帖由 @hanzo  于 2013-4-2 10:29 发表
我倒是没觉得一亿刀跟国内玩家有个毛线的关系,游戏品质怎样自己心里有数就行
说没人被国外媒体铺天盖地的赞誉影响,打死我都不信,羊群不分国籍
美国历史,种族歧视和我们有一毛钱的代入感,伊丽莎白撑死就是个不会堵门的补血剂和弹药库,有啥值得吹嘘的
一个动作rpg游戏,值得吹嘘的不是手感,武器,战斗系统,升级系统
而是配乐。。。配乐。。。。

游戏剧本就不适合用1-2代的表现方式,这样导致突兀之处太多。繁华之城1秒之后人去楼空,满目苍医却不见尸首
剧情的某些不妥或者硬伤,软区我提了下,达人也可以解释下

我就是为了喷而喷,也欢迎认真的指教。。。

本帖最后由 mazdaism 于 2013-4-2 10:37 通过手机版编辑

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每次玩生化奇兵都会想起“FPS不需要剧情”的神论,至今依然同意卡马克的观点。FPS就是要简洁,爽快。精彩的故事还是交给电影和小说吧。

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原帖由 @hugang  于 2013-4-2 10:37 发表
每次玩生化奇兵都会想起“FPS不需要剧情”的神论,至今依然同意卡马克的观点。FPS就是要简洁,爽快。精彩的故事还是交给电影和小说吧。
bioshock定位不能算是fps,第一人称动作rpg吧,far? 套了rpg,也就需要剧情了。这方面1代真是神了。。。

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原帖由 mazdaism 于 2013-4-2 10:36 发表
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说没人被国外媒体铺天盖地的赞誉影响,打死我都不信,羊群不分国籍
美国历史,种族歧视和我们有一毛钱的代入感,伊丽莎白撑死就是个不会堵门的补血剂和弹药库,有啥值得吹嘘的
一 ...
我觉得游戏中叙事是一门学问,玩惯了RPG的玩家会自动隔离比较违和的操作体验部分而直扑剧情,但是有一些很好的作品存在,比如魂系列,无缝叙事的新古墓,神海等等,BI在叙事方式(非内容)上肯定是不算出色的

我还没通关,对到处听录音,到处翻物品让我很疲劳,每次都坚持不了一小时。如果战斗再抓人一点就好了

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原帖由 hugang 于 2013-4-2 10:37 发表
每次玩生化奇兵都会想起“FPS不需要剧情”的神论,至今依然同意卡马克的观点。FPS就是要简洁,爽快。精彩的故事还是交给电影和小说吧。
到处翻书搜资料的背景补充模式真心不适合第一人称视觉的游戏

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原帖由 mazdaism 于 2013-4-2 10:39 发表
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bioshock定位不能算是fps,第一人称动作rpg吧,far? 套了rpg,也就需要剧情了。这方面1代真是神了。。。
无限的RPG元素太淡了

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原帖由 @hanzo  于 2013-4-2 10:44 发表
我觉得游戏中叙事是一门学问,玩惯了RPG的玩家会自动隔离比较违和的操作体验部分而直扑剧情,但是有一些很好的作品存在,比如魂系列,无缝叙事的新古墓,神海等等,BI在叙事方式(非内容)上肯定是不算出色的

我还 ...
bioshock2的单人剧情dlc不知道你玩了没有,完全提升了2代的品质
技能强制给你一些正传了不大用的,然后敌人和场景设置就是精心的喂招,玩起来很爽,也就是你说的战斗抓人。
剧情部分怕你没玩过我就不透了。简而言之,简单,但是表达的很完整,特别是boss战之后的最后一个场景,场景一些布景和信息,再加上最后一段录音,我只能说很神。。。很感人。

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原帖由 @liangjiami  于 2013-4-2 10:49 发表
无限的RPG元素太淡了
和1代2代比内容并没有减少,但是太粗暴了,之前12代枪械的升级,需要一点探索和解密,现在就是直接买了。。

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原帖由 @hanzo  于 2013-4-2 10:44 发表
我觉得游戏中叙事是一门学问,玩惯了RPG的玩家会自动隔离比较违和的操作体验部分而直扑剧情,但是有一些很好的作品存在,比如魂系列,无缝叙事的新古墓,神海等等,BI在叙事方式(非内容)上肯定是不算出色的

我还 ...
找录音又不是强制的
不找对剧情理解影响不大,但其中的内容确是对剧情锦上添花

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原帖由 @hanzo  于 2013-4-2 10:44 发表
我觉得游戏中叙事是一门学问,玩惯了RPG的玩家会自动隔离比较违和的操作体验部分而直扑剧情,但是有一些很好的作品存在,比如魂系列,无缝叙事的新古墓,神海等等,BI在叙事方式(非内容)上肯定是不算出色的

我还 ...
对,这还有一个是量的概念。。之前看到有人提天尊在bio1-3对于弹药量控制很好,我很同意,这也反映出无限的失败。
我也是拼命地翻,但是钱还是不够用,这让我这种升级强迫症情何以堪,还没有二周目补完。
问题是钱不够用,你放那么多自动售卖机干嘛。。。。估计每3波售卖机我会用一次,还是只用技能或者武器的,其他的都是用来偷钱的。。。

这次无限在设置上其实就是投机取巧的简化,为什么不能回头不能二周目,因为场景设计本身就是不具备探索元素,就是让一次过,回去也是苍白的线性,相比较12代就会留一些值得探索的地方,同时辅以枪械升级和非主要技能的奖励来鼓励你探索。这种简化型的变化tr9也作了,但是tr9用演出性填补了,度我也觉得把我的更好。

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原帖由 mazdaism 于 2013-4-2 10:39 发表
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bioshock定位不能算是fps,第一人称动作rpg吧,far? 套了rpg,也就需要剧情了。这方面1代真是神了。。。
城里的居民互动性很差

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原帖由 @tianshicon  于 2013-4-2 10:59 发表
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找录音又不是强制的
不找对剧情理解影响不大,但其中的内容确是对剧情锦上添花
我觉得不是锦上添花。。。。bio1录音是背景介绍,但是无限不是,绝对tmd的是主线,听了都觉得有硬伤,不听那剧情推进就是大跳跃了。。
而且录音也算是bioshock的招牌了,你不让人找也不可能,更何况。。。这游戏不着录音还有什么更吸引人的呢。。。

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