混世魔头
原帖由 @SADSAFASF 于 2013-4-2 11:02 发表 城里的居民互动性很差
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原帖由 @mushroommg 于 2013-4-2 10:09 发表 刺客3
阿诺舒华吃雪茄
天外飞仙
原帖由 mushroommg 于 2013-4-2 08:57 发表 刺客信条这逼游戏我已经忍了几代了,刺客3我实在受不了了,对这个系列的怨气一股脑全泄出来了,妈的真TM是个金玉其外败絮其中的垃圾游戏,老子也瞎了眼,买了这么多代首发,妈的也不想想,一年一作量产的所谓“大作” ...
魔王撒旦
原帖由 cgyldn 于 2013-4-2 11:27 发表 +10086,这种屎逼也能叫大作。
原帖由 @liangjiami 于 2013-4-2 11:35 发表 育碧的游戏大部分都是这路子
管理员
原帖由 hanzo 于 2013-4-2 08:03 发表 无限的野心很大,但是画面做得太不认真了 玩的角度上战斗系统中规中矩,道具系统强迫玩家到处翻箱倒柜(因为有成就对此进行鼓励),每到一个大场景给我的心理感受是到处调查的压力,而不是专心去关注氛围和剧情 我最后指望一把,就等着故事线给我惊喜
超级版主
你颤抖么
原帖由 BeastMa 于 2013-4-2 11:39 发表 画面不认真喷了,我身边那几个场景美术看得都吓尿了
原帖由 mazdaism 于 2013-4-2 11:38 发表 posted by wap, platform: Chrome 能把沙盘游戏做成两个量产的系列也是本事啊。。。。
魔头
原帖由 hanzo 于 2013-4-2 11:40 发表 我真没发现一个真正耐看的场景,求分析
原帖由 jackyjy 于 2013-4-2 11:44 发表 这个恐怕是个人喜好问题,BI整个场景的设计都是很棒的,我自己玩了极震撼,我老婆也说这2,3年来她最喜欢的两个游戏画面,一个是古墓9一个是BI
原帖由 @hanzo 于 2013-4-2 11:53 发表 我们就说说技术 昨天玩到救伊丽莎白前的电影放映机,这么明显的单光源场景,我就是没发现制作组有丁点儿想把画面做扎实的感觉 说起来,这游戏压根就没什么真光源吧
原帖由 mazdaism 于 2013-4-2 11:57 发表 posted by wap, platform: Chrome 线性场景,一遍过,看上去不错就行了,如果是1-2代那种需要转来转去的倒是需要扎实点,说起来1-2代那种环境上的细节,这一带好像就是在大战伊莉莎白他妈 的 幽灵那张大地图里找回点 ...
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