混世魔头
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魔王撒旦
原帖由 hanzo 于 2013-4-2 11:53 发表 我们就说说技术 昨天玩到救伊丽莎白前的电影放映机,这么明显的单光源场景,我就是没发现制作组有丁点儿想把画面做扎实的感觉 说起来,这游戏压根就没什么真光源吧
超级版主
你颤抖么
Envy
禁止访问
你全家都是衙内
原帖由 turnlive 于 2013-4-2 12:05 发表 我觉得制作组就没打算把场景搞得写实化,反而在其他地方很用心,比如Elizabeth在逛商店的时候会玩songbird的玩偶,然后被发出的声音下了一跳,整个场景都相当自然。而且并不是每次都触发。我loading了3次就碰到过一 ...
原帖由 zafm0861 于 2013-4-2 12:09 发表 “2B不懂游戏性”——————By 宝塔 要关小黑屋就去关宝塔,不是我说的
原帖由 @zafm0861 于 2013-4-2 12:12 发表 伊丽莎白和场景互动的地方很多,在Chantytown那里的火炉,她还会靠近去烤火 还有就是很常见的你在翻箱倒柜,她坐在旁边的凳子上
原帖由 mazdaism 于 2013-4-2 12:16 发表 posted by wap, platform: Chrome 我觉得制作组在编这些脚本的真的意义不是特别大,还不如编排好敌人出现的组合和技能武器入手两个时间轴的关系。。。
原帖由 hanzo 于 2013-4-2 12:23 发表 LSS展现的是BI这个游戏最好的一面,就像神海3的也门这一关 如果能从一个调查者的角度去看周遭环境(这也是制作组强迫玩家去做的),多看看植被细节,看看墙角是怎么打光源的,看看管道房这种暗室的材质表现,你是 ...
原帖由 @zafm0861 于 2013-4-2 12:20 发表 这游戏本来就是一个着重剧情的游戏,剧情最重要的就是角色 这些互动是侧面刻画伊丽莎白的一些因素 本来你看不懂却在这里为了喷而喷我懒得理你,不过既然你引用我的帖还非要送个短消息,我就回一下,记得引用时候 ...
原帖由 @turnlive 于 2013-4-2 12:24 发表 意义在于创作一个让人觉得真实自然的NPC吧。。