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最近大作频发,幸福之余简单说点感受

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原帖由 zafm0861 于 2013-4-2 12:27 发表

老匹夫非要揪着画面说干啥。。。是,这游戏画面特效是很烂,但场景和美工却很出色
我觉的你也快成了为了喷而喷了,被研究游戏版主上身了吧?
对衙内坦白——这系列我从来就没觉多好,剧情很神,但是关卡设计师过于学院派了

对玩家体验的把控上真正是欠缺的,道具系统让游戏过程变得琐碎,对气氛的影响十分大,比方到了战舰海滩,一场亡命追逐后看风景享受惬意的地方,你还得跟个猎犬似的到处调查沙滩背后的阴暗角落——因为提示你没有salt了——而且可转的地方其实并不大,视野里也缺乏像样的场景细节

一言蔽之:披了八戒皮囊的貂蝉吧


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原帖由 掳卡古米 于 2013-4-2 11:53 发表

你老婆肯定没看过神海2吧,不然还不拉着你去尼伯尔,西藏旅游.
我老婆说神海系列的人物动作太奇怪了,各种僵硬,尤其是跳跃在空中始终保持僵直的很做作的姿势,非常难看。所以她不喜欢看



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原帖由 hanzo 于 2013-4-2 12:40 发表

对衙内坦白——这系列我从来就没觉多好,剧情很神,但是关卡设计师过于学院派了

对玩家体验的把控上真正是欠缺的,道具系统让游戏过程变得琐碎,对气氛的影响十分大,比方到了战舰海滩,一场亡命追逐后看风景享 ...
没有战斗的地方急着找salt干吗,想停下来看就看呗
这游戏从来没强迫你去找东西,连弹药补给在战斗时候Elizabeth都会送你
反正我觉的这游戏storytelling绝对是标杆级别
不知道老匹夫现在玩到哪了

[ 本帖最后由 zafm0861 于 2013-4-2 12:49 编辑 ]


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原帖由 @jackyjy  于 2013-4-2 12:45 发表
我老婆说神海系列的人物动作太奇怪了,各种僵硬,尤其是跳跃在空中始终保持僵直的很做作的姿势,非常难看。所以她不喜欢看
同意,我觉得是为了性能简化了骨架导致的结果。。以前不敢说。。。

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原帖由 @zafm0861  于 2013-4-2 12:48 发表
没有战斗的地方急着找salt干吗,想停下来看就看呗
这游戏从来没强迫你去找东西,连弹药补给在战斗时候Elizabeth都会送你
反正我觉的这游戏storytelling绝对是标杆级别
不知道老匹夫现在玩到哪了

这一段的剧情是你醒来后要立刻去找伊丽莎白,按照刚刚被揍下来的剧情,无法确定是不是没有战斗,按照提示搜集salt是正常的行为,况且这里伊丽莎白根本就没有展示过弹药库的功能吧。。。。
换成是booker本人应该也是没有心情欣赏的

故事线和游戏节奏的脱离就是这个游戏的问题,你认为一白遮百丑也是一种观点。

反正你就认为我是瞎喷,想扣祭扫就扣吧

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原帖由 mazdaism 于 2013-4-2 12:57 发表
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这一段的剧情是你醒来后要立刻去找伊丽莎白,按照刚刚被揍下来的剧情,无法确定是不是没有战斗,按照提示搜集salt是正常的行为,况且这里伊丽莎白根本就没有展示过弹药库的功能吧。 ...
这一段剧情根本无法搜集Salt,也许是泡了水的原因,武器没有了,左下角的活素能力槽也没有了,所以看到这个界面,就知道不会是什么战斗的剧情,只需顺路吃点东西补血就可以了。

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原帖由 mazdaism 于 2013-4-2 12:57 发表
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这一段的剧情是你醒来后要立刻去找伊丽莎白,按照刚刚被揍下来的剧情,无法确定是不是没有战斗,按照提示搜集salt是正常的行为,况且这里伊丽莎白根本就没有展示过弹药库的功能吧。 ...
到底是一白遮百丑还是反过来你先搞清楚吧
要不你列列所谓的百丑是哪些?

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其实我当时理解可能会被绑架,或者抓走,当时我是处在剧情推进和怕遗失隐藏要素或者录音带的纠结中。。。。刚被炸下来就告诉我这游戏不是1-2代能回头的,错过了就没了。。。

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原帖由 zafm0861 于 2013-4-2 12:48 发表

没有战斗的地方急着找salt干吗,想停下来看就看呗
这游戏从来没强迫你去找东西,连弹药补给在战斗时候Elizabeth都会送你
反正我觉的这游戏storytelling绝对是标杆级别
不知道老匹夫现在玩到哪了
说到标杆级别的story telling,我还有一个提名——portal系列,全程都是一个AI在跟你玩攻心战,连过场动画都没有,也没有什么录音啊doc之类的,所有的东西都由玩家自己去分析

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原帖由 @zafm0861  于 2013-4-2 13:10 发表
到底是一白遮百丑还是反过来你先搞清楚吧
要不你列列所谓的百丑是哪些?
百白?除了剧情还有啥?
你揪着我没啥意思,祭扫都让你扣了,你还要怎样。。我又没想说服你,你盯着我干嘛,你就当你躺枪不就的了

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激烈的大爆炸之后肯定会是一段和缓的情节啊,不论电影,小说,游戏这都是最合理的节奏,一直都是紧张的剧情很快人就会疲劳并失去之前的专注的

至于不能回到之前的地方,我觉得这代是一个进步,前两代的可以往回走并无多大实际意义,多不过是在地图另一头拿了东西后在走回来而已,只是拖长了游戏时间并降低关卡设计师工作量而已
至于缺钱的问题,我打通普通难度实在是不缺钱,我也没费过力气去hack每一个售货机
LZ自己因为语言问题或者背景问题欣赏不了那是你自己的问题,你可以说不喜欢这游戏,但这并不构成这游戏不好的原因,
另外对另一位一直对画面不满的: 好比一副名画和一张照片,你可以说照片更真实,但你要硬说照片艺术价值高过名画就是无理取闹了

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原帖由 @hanzo  于 2013-4-2 13:20 发表
说到标杆级别的story telling,我还有一个提名——portal系列,全程都是一个AI在跟你玩攻心战,连过场动画都没有,也没有什么录音啊doc之类的,所有的东西都由玩家自己去分析
夸无限的story可以理解,storytelling不能理解,不如一代。portal的潜移默化也很赞,不过冲击力弱了一点。还是推荐你玩下2代的dlc,这才是bioshock式叙事的精华
其实是我今天难得闲,来为论坛做贡献了,回头帮我把祭扫补上。。

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黑育碧是为了什么
细胞分裂,雷曼,幽灵行动,不是优秀作品么
就说喷腻了的刺客信条,2代和兄弟会不是优秀作品么

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原帖由 @cainmy  于 2013-4-2 13:32 发表
激烈的大爆炸之后肯定会是一段和缓的情节啊,不论电影,小说,游戏这都是最合理的节奏,一直都是紧张的剧情很快人就会疲劳并失去之前的专注的

至于不能回到之前的地方,我觉得这代是一个进步,前两代的可以往回走 ...
额,我觉得1-2代那种能够摸索,带一点揭秘的地图我更喜欢把,也和破旧废墟的风格吻合。
来回走是一种让你弥补遗漏的可能,如果你收集干净了,没有回去的必要的。

如果无限不是bioshock,线性不会有问题,1-2代给我的感觉太强烈了,为了迎接无限我还特意去买了2的dlc。。。
我也是只是说无限过誉了。。。我自己很失望

对于一个升级强迫症来说,通关了还看着大把大把的技能没钱升级,我实在是太痛苦了

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原帖由 @kailuhage  于 2013-4-2 13:39 发表
黑育碧是为了什么
细胞分裂,雷曼,幽灵行动,不是优秀作品么
就说喷腻了的刺客信条,2代和兄弟会不是优秀作品么
喷育碧帮助我在ac3中感受到了惊喜.......

其实喷ac3本质和我喷无限一个道理吧,期望和失望的落差

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