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[业评] 忍龙3刀锋边缘玩上了,作为忍龙脑残粉,说两句吧,唉

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原帖由 kailuhage 于 2013-4-3 13:27 发表
只有红叶 绫音和霞
占全篇的百分之多少?


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持币100收购XO版。



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原帖由 alalaka 于 2013-4-2 23:33 发表
刀锋现在的打发都很2b,全程里风,诱发敌方投技然后断骨。一点劲都没有,连出招都省了。。。
试了试这招,果然牛逼


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原帖由 掳卡古米 于 2013-4-3 14:12 发表

占全篇的百分之多少?
绫音剧情模式有两关
红叶和霞剧情模式没法操控
红叶在剧情模式中好歹露脸了,霞压在剧情中压根没出现过
不过刀锋多了关卡挑战模式,每一关都可以用每个妹子来过一遍,这点还是不错
不过还是觉得小弟太恶心,忍龙3流程这么短关卡这么少,给红叶和霞各自在剧情模式里来一关不行的吗

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开始二周目通中忍
果然,开始感受到些许难度了
忍龙还是要继续挑战更高难度才是忍龙啊
玩了水晶骷髅修罗道,太经典,1代和2代的场景啊,BOSS啊都出来了,太经典了,太熟悉了, 太怀念了,而且具备难度,尤其是BOSS战
这才是忍龙啊
黄金甲虫第一遍下忍打穿,才收集了不到30个
如今开始慢慢收集,争取集全
不过二周目出现了很多白金甲虫,呃,难道是之前收集过黄金甲虫的地方,再去,就会出现白金的甲虫吗。。。话说白金甲虫有什么用。。。
二周目有一个好可以继承一周目的技能等级啥的,一方面降低了一些难度
不过用几个妹子去玩关卡挑战模式,居然感觉到难度,尤其是水晶骷髅修罗道里的BOSS战。。。
唔,只能说太久没玩忍龙,技术下降了吗。。。
那就先去忍者试练里的下忍关卡里磨练一下,攒点KARMA,升级下武器和技能吧。。。
总而言之,到了二周目,虽然只是中忍难度,但开始领略到刀锋真正的精彩了。尤其是断肢和断骨,那用法,却是还是有乐趣可以挖掘出来的,某些方面相对2还真算进步了,虽然没了吸魂还是很遗憾
如今看来,刀锋真正差还是差在是在3代基础上做的。3代那傻逼的关卡设计,敌人设计还是没变,新增的关卡和敌人也不见出彩。好在水晶骷髅修罗道弥补了不少遗憾。恩,不错,刀锋还是比3好的多
这样看来,评价也要提高
刀锋可以7.5了
忍龙3如今想想,那真的就是渣了,刀锋完爆3
忍龙3就5分吧

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我个人的评分,不要那么精准,0.5一阶

忍龙黑10分
sigma  9分
sigma plus 9.5分(读盘慢都忠实移植了,好在加了不少东西有进步)
忍龙2 10分(虽然完成度略逊但整体绝不下于忍龙黑)
Σ2 7.5分(虽然依然很强,但系统等方面改的太多,完全削弱了很多乐趣)
忍龙3  5分(即使作为一个ACT也有点浪费时间,这年头虽然缺ACT但并不是没有)

看什么时候有空打刀锋。

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请教下是否是对敌人进行断肢后,再诱发敌人投技,里风进行断骨?

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原帖由 蒂亚戈席尔瓦 于 2013-4-3 16:59 发表

试了试这招,果然牛逼
:D :D :D js呢?

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原帖由 alalaka 于 2013-4-3 18:21 发表

:D :D :D js呢?
已加

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原帖由 kailuhage 于 2013-4-3 17:30 发表
请教下是否是对敌人进行断肢后,再诱发敌人投技,里风进行断骨?
看情况,超忍以上敌人超过3个就不要去断肢了,风险太高划不来,而且高难度下敌人投技的几率发动更高。就剩那么一两个的话随便玩了。
里风的走位是讲究的,一般是里风到离敌人一个身位前,然后左右晃动,再晃到离敌人两个身位以外。感觉就是“我来啦,来扁我啊,我又跑啦”这种走位模式
大场景就不要讲究断骨了,一来你被远程攻击的几率大大增加,而来敌人很分散,还有各种隐忍。老老实实跑到一边蓄et就是了。所以打起来及其无聊,没有什么花样,而且感觉很蠢,憋屈的慌。早屎是多门的恨魂啊

[ 本帖最后由 alalaka 于 2013-4-3 18:29 编辑 ]
本帖最近评分记录

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另这次的双刀异常的好用,不知道为什么

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同意楼主的打分

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posted by wap, platform: Android

不断骨没法高分,很纠结,但如果只是追求效果,刀锋可以打的非常漂亮,g大的视频已经说明了。

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我的盘还没到,卧槽

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忍龙3多人模式应该还能-1分

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