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[业评] 【寻知己】谈谈我为什么不喜欢玩《怪物猎“人”》

posted by wap, platform: Nexus 7

人多才好玩


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和楼主握手,psp玩了几个钟头,再也不想玩了。。



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其实MH这个游戏比较特殊
它是个操作性极强的游戏,一般早期就说不喜欢的人基本都是“苦手放弃”,而不是“会玩放弃“。
当然这是矛盾的,因为会玩了自然也不存在早期放弃了。
这和很多别的游戏上手不难,玩了一会说不喜欢玩的性质是不同的。
所以评论MH喜不喜欢玩真的和这个游戏的成分没关系。

而剩下坚持玩的,其中不乏很多玩的并不是很好的,这是为什么呢?
1、有人带,刷装备,混着砍几刀,图个热闹。
2、祖龙这种BUG套刷到(或改出来),再回头虐一开始的怪。
3、人多力量大,就算4个人都不厉害,扩2或者惯3魂斗罗一样能打。
这几点又具备了一些网游的要素,所以喜欢这方面的玩家即使苦手也会去玩。


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这游戏问题主要是上手时间过长,不光是操作,还有各种各样需要经验积累的东西,需要学习的东西实在太多
而不喜欢玩的其实也未必都是动作苦手,我lp这样从来不玩动作游戏的人也能几百小时,用的还是锤,日本能流行也肯定不会是因为人人都动作强手

游戏论坛里接触了还不喜欢玩的人,也许会是这样的情况:
首先听粉丝说这游戏很神于是准备尝试
如果是动作游戏经验非常丰富的人,会更容易希望凭借自己的游戏经验尽快上手
但很可能因为这游戏的的不同之处就在于对经验积累的过于倚重,迟迟不能上手(违背绝大多数游戏上手经验)而失去耐心
所以事实是游戏经验越丰富的人,越无法踏下心来花大量的时间去对一个游戏去“上手”
不能上手,于是结论无非几种,玩不来、不合拍、操作垃圾等等
对自己游戏经验信心越强就越容易飞盘下结论

包括我自己在内,我相信猛汗这游戏一次接触就能上手玩下去的人应该很少很少,尤其是一个人单独玩的情况下(我入门前飞过三次盘)
真想玩这游戏,一定要有朋友指导,尽快地口传心授经验,尽量联机合作,尽快地接近核心乐趣
然后有问题就问,你会发现会玩的人就像个应答机,几乎什么答案都知道
知识和经验是这游戏的一切,如果入门了,就会一直粘滞下去
技术?动作达人?确实这是游戏追求的一个方向,空血裸体猫火无伤的视频非常牛B,看得人一愣一愣的
但也完全可以没技术,只要有队友,一样可以玩的很高兴很投入
事实是你和人联机之后,带着装备武器和知识经验再回头自己玩的时候,那才是真的沉迷的时候,几百小时轻而易举

猛汗系列从psp才开始火,也是因为有了这种面连互相带动教学的普及形式
至于demo,那完全不是给初学者入门用的,demo针对的就是系列玩家,从扩展市场宣传角度其实是很差的东西
在国外市场掌机版也无法普及可能是因为老外不像日本这样喜欢聚会还玩掌机吧

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2013-4-6 00:58 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • 夏多南纳特 激骚 +1 我很赞同 2013-4-8 17:45
  • elt 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-4-6 06:41

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posted by wap, platform: UC

玩不来,确实有挫败感。wow也玩不来。

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posted by wap, platform: Android

GTA主动砍人挺过瘾,但是MH主动砍动物就下不去手了。

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posted by wap, platform: iPhone

就算是我近千小时的系列游玩时间,有时候心浮气燥的时候还是会被打的想扔手柄。

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动物为了生存下去,临死前爆发出惊人能量的时候,才是它最美丽的时候。

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posted by wap, platform: Android

lz有lz的选择,但是mh确实好玩,半网游性质,靠经验的act确实容易上瘾

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客观的说,从训练关看不出这个游戏的精髓,那里面只有基础操作介绍。

甚至游戏开始的村一星任务结束,也远远算不上开始,因为玩家这时候穿的还是一身白皮装,拿的垃圾武器,没有任何技能,狩猎中感受不到任何的快感。严重点的,没有查找攻略或者和其他人交流,可能都不知道该怎么混装——商店和武器防具店给你的列表太繁杂,里面的信息量太大会叫新人无所适从。
就跟阿席达卡说的一样,这就是对系列新玩家、新手不够亲切的地方。但像上次某帖一样,在这个阶段得出什么没有“手感”之类的结论,绝对只能被喷菜鸟犯二,从双刀到大剑,从快到慢,没有你找不出来的节奏。

这个游戏只能有一个黑点,毫无进化的意愿!甚至在倒退!察觉到这一点之后,立马就对刷刷刷无法忍受了,果断放弃!

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posted by wap, platform: Galaxy S II

从nhg开始玩这游戏,当时吸引我的是这游戏的生态,话说当时这游戏根本没人玩啊,mh2dos才火起来

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posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S

个人觉得是垃圾游戏

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posted by wap

我更喜欢噬神者那种的,有主线剧情,而且音乐更和胃口,节奏快,难度也不低,还能带AI不低的NPC,。。
MH当初被那几个吃药伸腰啥的额外动作给恶心,一直玩不下去。。。

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posted by wap, platform: iPhone

当年的坎就是雄火龙,玩的我怒砸psp,过了那无比的成就感,海阔天空。
然后越玩约觉得这个游戏博大精深,妙不可言。
然则,迟迟等不到次世代高清猎人,等的我花都谢了

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posted by wap, platform: Galaxy Note
引用:
原帖由 @阿西达卡  于 2013-4-6 00:52 发表
这游戏问题主要是上手时间过长,不光是操作,还有各种各样需要经验积累的东西,需要学习的东西实在太多
而不喜欢玩的其实也未必都是动作苦手,我lp这样从来不玩动作游戏的人也能几百小时,用的还是锤,日本能流行也 ...
猛汗系列从psp才开始火

07年初到09年中,我的淘宝店卖PS2版的mh2卖了几千张,那阵子应该比PSP版要早,猛汉的火爆在PS2就开始了

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