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[业评] 【寻知己】谈谈我为什么不喜欢玩《怪物猎“人”》

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原帖由 shigeru 于 2013-4-8 09:33 发表
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有没有和我一样心太软不忍杀怪而玩不下去的……而不是技术问题
这个帖子最初讨论的就是这个,只不过被MH爱好者歪了帖。道德感强的玩家很难接受游戏中的无端杀戮,就好像道德强的观众不能接受无端杀戮的电影。动作电影为了让观众能在没有道德煎熬的情况下享受过激的电影内容,通常都会使用大量的段落描写坏人如何作恶,等观众有了坏人该死的共鸣之后,才让好人杀坏人。而MH作为狩猎游戏,恰恰缺乏“坏人作恶段落“,这就让道德感强的玩家面对野生动物不忍下手。人的道德感是不断积累的,年龄越大道德感越强,对极恶非道的抵触也就越强烈。欧美全年龄游戏为了化解大龄玩家的道德顾虑,一般都会让角色对猎物有所表达,或感谢或超度,总之就是避免玩家陷入道德困境。人的道德感有时候就是这么奇怪,一方面可以接受食品工业有系统的屠宰牲畜,一方面却又对影视游戏里的野生动物抱有怜悯,更何况后者还是CG虚拟的。或许可以说在游戏中不忍杀戮的玩家都是伪善的,但伪善不是玩家的错。

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2013-4-8 15:33 编辑 ]


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只有我觉得这是个育成类游戏吗?



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我要不进去的原因主要是看不懂英文,有跟我一样的吗


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原帖由 阿西达卡 于 2013-4-8 13:51 发表
我最初回复里表达的是:掌机版mh因为可以互相面对面交流教学才让这个系列火起来

vg数据(日本)
04年mh:             28w
05年mhg:           23w
05年mhp:          103w
06年mh2dos:    63w
07年mhp2:     ...
…………大哥我说了半天我的依据是我的淘宝店里卖汉化版刻录盘的火爆以此推断PS2版的火爆要比MHP火爆程度高来证明PS2版火爆是最早的。结果你来一句你说的情况不针对国内,你不至于觉得我刻盘是针对国外的吧。。。。。大哥你是在玩我吗???
好了我们别歪楼了楼主哥哥生气了

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原帖由 BigBangBang 于 2013-4-8 14:43 发表

这个帖子最初讨论的就是这个,只不过被MH爱好者歪了帖。道德感强的玩家很难接受游戏中的无端杀戮,就好像道德强的观众不能接受无端杀戮的电影。动作电影为了让观众能在没有道德煎熬的情况下享受过激的电影内容,通 ...
怪物猎人的背景还是接近于原始村落,大型怪物是天灾一样的存在,狩猎是人类存活的方式,人与人之间的杀戮才更残忍呢。而且你这发言对怪物太缺少敬畏了,在被火龙倒钩甩尾、轰龙一个龙车撞死的时候,我绝对没骄傲到要怜悯这些大自然的霸主。

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通过任务啊,角色对话啊,也说出了部分升级任务的背景,也就是故事背景,像狩猎霸龙啊,煌黑龙啊各种古龙级怪物的时候也是有理由的,所以道德感什么的都可以无视了吧
尤其是一开始被残虐到后来报仇出气的转折,很舒畅淋漓啊

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引用:
原帖由 gensuo 于 2013-4-8 16:23 发表


怪物猎人的背景还是接近于原始村落,大型怪物是天灾一样的存在,狩猎是人类存活的方式,人与人之间的杀戮才更残忍呢。而且你这发言对怪物太缺少敬畏了,在被火龙倒钩甩尾、轰龙一个龙车撞死的时候,我绝对没骄傲 ...
他说的是开始的草食龙,一开始因为这个原因我也不碰MHP,但是看别人打到打到火龙了又确实感觉很对我胃口,后面猫车多了火上来也也管不了那么多了,就想着杀光你火龙全家!

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只有我觉得标题里 寻知己 三个字很喜感吗?

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爱护耽误人啊楼主

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引用:
原帖由 锦江暴肛 于 2013-4-8 17:14 发表


他说的是开始的草食龙,一开始因为这个原因我也不碰MHP,但是看别人打到打到火龙了又确实感觉很对我胃口,后面猫车多了火上来也也管不了那么多了,就想着杀光你火龙全家!
草食龙……

LZ码了那么多字其实就是五分钟飞盘小清新文艺版

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就我个人而言其实是极度讨厌那慢悠悠的节奏,玩家攻击动作慢悠悠,怪物动作慢悠悠,嗑药慢悠悠,嗑完药还要做个健康的动作,其次不喜欢这游戏的写实风格,要是做成魔幻风格的估计要好些

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握手 同不来电

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原帖由 BigBangBang 于 2013-4-8 14:43 发表

这个帖子最初讨论的就是这个,只不过被MH爱好者歪了帖。道德感强的玩家很难接受游戏中的无端杀戮,就好像道德强的观众不能接受无端杀戮的电影。动作电影为了让观众能在没有道德煎熬的情况下享受过激的电影内容,通 ...
读作不忍下手,看做不会玩?
草食龙不忍下手罢了,看到毒怪龙也不忍下手??

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原帖由 shigeru 于 2013-4-8 09:33 发表
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有没有和我一样心太软不忍杀怪而玩不下去的……而不是技术问题
我觉得lz很搞啊

怪物猎人营造的气氛就是半原始社会拿着长矛叉猛兽的年代(而且还有大量“恐龙”乱入)
首先考虑的是求生和存活,在一口被咬死的年代不忍心杀恐龙?

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引用:
原帖由 youxirensheng5 于 2013-4-8 23:31 发表
就我个人而言其实是极度讨厌那慢悠悠的节奏,玩家攻击动作慢悠悠,怪物动作慢悠悠,嗑药慢悠悠,嗑完药还要做个健康的动作,其次不喜欢这游戏的写实风格,要是做成魔幻风格的估计要好些
攻击动作每个武器区别很大谢谢
怪物动作慢悠悠?没见过迅哥和轰哥吧

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