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[其他] 单开一帖,谈谈我为什么喜欢“怪物猎人”

吐个槽。有斩味+2这个技能吗?另外,钢龙弱电,不弱龙。

[ 本帖最后由 Cleveland 于 2013-4-7 16:11 编辑 ]


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引用:
原帖由 Cleveland 于 2013-4-7 16:09 发表
吐个槽。有斩味+2这个技能吗?另外,钢龙弱电,不弱龙。
没有,最多+1



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2ND+G的jump炎帝带的普通玩家经常性被龙车团灭,所以我更喜欢SOLO。


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引用:
原帖由 @Cleveland  于 2013-4-7 16:09 发表
吐个槽。有斩味+2这个技能吗?另外,钢龙弱电,不弱龙。

记忆有误 多年以前玩的
现在玩得也少了

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2DOS飞盘,后面MHP门槛已经降低不少了,也尝试过,但始终还是飞了
联机也打过,客观说,联机是比单机打有意思,但这不稀奇,什么游戏多几个人都要好玩几分

如果说玩不下去MH,对我来说绝不是因为太难,忍龙、黑魂、恶魔之魂,以前玩的洛克人哪个比他简单?
节奏拖沓才是硬伤,我知道有些人会说会玩的节奏从不拖沓,我说那是p话,能玩进去都习惯了怎么个拖沓?

别的游戏半小时可以杀N个,MH磨半小时可能还死不了一个,本身就是快节奏社会,时间精力有限
哪个正常成年人死磕那耗时间?小岛说MH是中学生游戏一点没错,小p孩才会这么玩
当年我玩PSO还2000小时呢,各种打法基本上都发掘尽了,现在一个游戏能让我玩20小时就算成功了

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和楼主经历差不多,第一次打雪山的那个跳的龙都脖子发冷,穿着盾蟹装拿着大剑第一次打雪山轰龙,听着那音乐都害怕,所有药都磕光了,最后侥幸过了,后来打着轻松点了。打黑白那个角龙夫妻也是难死了,没经历过联机也是一大遗憾

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没觉得拖沓,一关也就杀一两个boss,和别的act打一关时间能差多少
要是五分钟杀一个,半小时做套装备,肯定少很多狩猎的成就感
肯花时间下去磨练技术,杀怪效率会显著提升
这不仅仅是适应操作的过程,游戏提供了这种上升空间,这也是魅力
小岛谈psp用户群绝无贬义

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半小时打一个BOSS算拖沓的话那旺达怎么算,以普通操作水平的话

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有1年tgs看到了ps2 mh的宣传,
当时只觉得碉堡了,多爽的一游戏啊,
不过大学一直也没有啥时间玩。

真正mh开始的是mhp,一直一个人在玩,
第一次打大怪鸟,被虐的脸脾气都没有,
差点砸机器。
2,3天才过,接着雄火龙又是卡了2,3天。
每克服一个怪物就入门一点,这个只有真正
投入到这个游戏里面的人才会体会的到。

至于日后2g开始4人固定联机,kai啥的都是
以后的事情了。

不过,这游戏有一个最大的问题
刷伤了以后基本不太想碰这个系列了。 233max

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从ps2开始就4人联机过n代的人飘过,到后面就是毫无技术含量大家乱砍,多玩了就没意思了,现在就这套系统,不革新的话就死路一条

之前玩MH的人基本上都不想玩了,群里也是各种死水一潭,没新意的话再重新刷伤不起

最好能加入挑衅技,还有类似带大盾的可以硬抗boss冲锋保护后面的队友不受伤这种设定

现在4人联机,基本没啥互动,大家各砍各的,也没有什么援护技能什么的

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长枪solo派飘过。

对我来说联机的MH毫无价值,只有solo,只有耗时需要30分钟以上的敌人才有意义。

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引用:
原帖由 woodnymph 于 2013-4-7 21:24 发表
从ps2开始就4人联机过n代的人飘过,到后面就是毫无技术含量大家乱砍,多玩了就没意思了,现在就这套系统,不革新的话就死路一条

之前玩MH的人基本上都不想玩了,群里也是各种死水一潭,没新意的话再重新刷伤不起
...
很久没打了吧~~
有可以控场的大神岛~
还有可以应付各种情况,加各种buff的笛子~~~
陷阱埋的好也一样可以为大家提供便利~

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有G 4本黑时代的人么?那时候第一次换区如果磨刀石消耗不够数量就是要重开地图的

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单机打9有单机打的成就感,联机有联机的欢乐。第一次接触MH是PSP的MHP,从此一发不可收拾。为了Tri入手Wii,为了3G入手3DS。3G目前基本快封盘的,就等4了。

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引用:
原帖由 @真忘私绵  于 2013-4-7 13:21 发表
通过素材的采集以合成武器装备,再配置技能以应付各种不同战斗场景。


问题在于,团P抹煞了这一切……
3G打的时候基本就是一把爆刀打到底,一群基友轮流砍。
p2g的时候全是道具流,不过也没办法,超級賽亞猩那种变态想刷他不道具流不行,正常打累得要死不说,一不小心就貓車了。

其实我觉得普通玩家刻意追求技术流没什么太大意思,能过了村最终任务就行了

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