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[其他] 单开一帖,谈谈我为什么喜欢“怪物猎人”

不理解为什么喝了药水还要做个"元气"姿势.....,这设定.....

真实世界里,你喝个药水会把这个内心戏演出来吗?

这段时间里,怪物那个叫攻击个欢啊。


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引用:
原帖由 @maidofhonor  于 2013-4-9 00:39 发表
不理解为什么喝了药水还要做个"元气"姿势.....,这设定.....

真实世界里,你喝个药水会把这个内心戏演出来吗?

这段时间里,怪物那个叫攻击个欢啊。
为了让你不随便吃药呗
让你学会利用怪物攻击硬直时间去使用道具

本质上设置这条规则是让你喝药硬直三秒
类似的磨刀硬直5秒

你非要讲真实那好, 现实磨刀要多久?  
真做那么久你又骂了 对不对?

规则只要有趣,脱离一定真实度 有何不可?



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经历过老山龙的磨时间和黑龙的龙车秒,后来的猛汉已经找不到那种心跳的感觉了。多人联纯属快速刷素材,不需要什么配合一通猛揍就可以了


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自从有了怪流哈喇子的系统,大多数怪都弱如狗,基本可以SOLO无压力

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引用:
原帖由 foxhounds 于 2013-4-9 01:40 发表
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为了让你不随便吃药呗
让你学会利用怪物攻击硬直时间去使用道具

本质上设置这条规则是让你喝药硬直三秒
类似的磨刀硬直5秒

你非要讲真实那好, 现实磨刀要多久?  
真做那么久你又骂 ...
没有什么不可啊。

我的意思是那个动作挺矫情,而不是去研究它的真实性。

又没有贬低这游戏的意思,

新人刚开始玩才说两句,为什么你口气这么着的?

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当初一直是单人血拼。。。出发之前带满回复药,回复药G,蜂蜜,曼陀螺。。。。。。

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引用:
原帖由 maidofhonor 于 2013-4-9 02:18 发表


没有什么不可啊。

我的意思是那个动作挺矫情,而不是去研究它的真实性。

又没有贬低这游戏的意思,

新人刚开始玩才说两句,为什么你口气这么着的?


没把你怎么着了吧....

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引用:
原帖由 maidofhonor 于 2013-4-9 02:18 发表


没有什么不可啊。

我的意思是那个动作挺矫情,而不是去研究它的真实性。

又没有贬低这游戏的意思,

新人刚开始玩才说两句,为什么你口气这么着的?
你可以打开动作菜单一个个的试,各种矫情的动作都有,你还可以在火龙准备龙车你的时候满地打滚呢

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posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

同被ps2上大怪鸟卡了,后面又觉得简单放弃

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引用:
原帖由 先手必胜MK2 于 2013-4-9 01:53 发表
自从有了怪流哈喇子的系统,大多数怪都弱如狗,基本可以SOLO无压力
怪流哈喇子的系统  是啥意思?

p2g 2000小时记录被误删以后一直没有动力打.

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引用:
原帖由 dennis233 于 2013-4-7 22:21 发表

旺达普通难度哪个boss能要半小时?比拖沓程度,没见过比MH更厉害的了
比如乌龟和最终,马型的BOSS要钻洞等他睡觉也会比较久,当然一些BOSS不知道打法也会很蹉跎

只是旺达代入感太好了时间很快就过去了就是了,BGM真是没的说

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引用:
原帖由 maidofhonor 于 2013-4-9 00:39 发表
不理解为什么喝了药水还要做个"元气"姿势.....,这设定.....

真实世界里,你喝个药水会把这个内心戏演出来吗?

这段时间里,怪物那个叫攻击个欢啊。
姿势只是幌子,硬直才是真的,只是这样把硬直表现的更明显,让你注意。
这样有硬直的喝药才能玩的心跳

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引用:
原帖由 锦江暴肛 于 2013-4-7 22:24 发表
posted by wap, platform: iPhone

画面不变,系统不改,就算再好玩玩了这么多年也玩吐了。

而且后面新加的噱头其实大多不怎么样,3的水战毁誉参半,新武器剑斧用起来也始终找不到感觉,2g开始的笛子也是,用的人 ...
你找不到感觉不代表别人啊,斧子玩的好的大有人在。
至于笛子确实高手向,但是有好曲子的笛子战场上也很起作用

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引用:
原帖由 woodnymph 于 2013-4-7 21:24 发表
从ps2开始就4人联机过n代的人飘过,到后面就是毫无技术含量大家乱砍,多玩了就没意思了,现在就这套系统,不革新的话就死路一条

之前玩MH的人基本上都不想玩了,群里也是各种死水一潭,没新意的话再重新刷伤不起
...
你多久没玩联机了

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吃药吃肉硬直,所以有“快食”技能减少这个硬直

其实这游戏就是在各种限制中,让你不间断地作选择作动作,这些动作包括攻击,翻滚,飞扑,收武器,吃药,磨刀等等等...
不是只有攻击是操作,其他的动作也是操作,是否能合理的作其他动作是玩好这游戏的关键
真的跟大型怪物打起来,能够最高效率一点多余动作失误动作都没有的基本就是高手了
真能玩到这个地步,就会觉得有点像格斗游戏,除了立回攻击防御没有别的内容,游戏的节奏一点也不会慢,而且操作的丰富丰满程度超级高

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2013-4-9 10:15 编辑 ]

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