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[新闻] 3DS不死,JRPG难复兴

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原帖由 flies 于 2013-4-8 19:34 发表
ATLUS的游戏不管哪个平台都很少宝石,真女4战斗画面把敌人做成纸片状是故意的,估计开了3D魄力极强!
为这退化的2D敌人和卡片我方怪物洗地也不是这么洗的吧=。=难道是反串黑吗=。=
真女神4不出psv上也请出 PS3上啊,哎~~

[ 本帖最后由 ablution 于 2013-4-8 21:50 编辑 ]


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原帖由 ablution 于 2013-4-8 21:46 发表

为这退化的2D敌人和卡片我方怪物洗地也不是这么洗的吧=。=难道是反串黑吗=。=
真女神4不出psv上也请出 PS3上啊,哎~~
当年也有想过 真4担当真3在PS2那种角色 (先炸锅卖铁做出一部,利用前作已经做好的恶魔3D资源,后面多个作品中重用,节省成本,参考数码恶魔、P3、雷道)  

不过随着金子姨妈社内地位下降  P3、P4抬头  以及P5高清化的消息

感觉只会是P5担当真3在PS2那种角色了



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掌机jrpg在火也没用,主战场是家用机,等DOD3 V13 VP3 格兰迪亚4 Persona5 在本时代末期齐放,全是良作以上水平,再出2、3个佳作,JRPG才算是翻身


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JRPG只有PS家族才能拯救, 是不是這個道理

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女神什么时候成JRPG代表了?

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原帖由 miomibuya 于 2013-4-8 21:20 发表


这理论  我这真女饭都看不下去.......

这几年 ATLUS 也就P系列会下点本
玩过3DS的终极军团没有?我敢说开了3D的终极军团的剧情演出的3D表现力是所有3DS游戏中数一数二的,为什么?就是因为类似漫画的表现形式,然后我突然发现纸片类啊漫画类的特别契合3D,因为开了3D后层次感加强使得魄力感上升。真女4战斗画面把敌人做成纸片状是一举两得,一方面是故意契合3D,另一方面确实是降低制作成本,等实机画面出来大家就明白了。

[ 本帖最后由 flies 于 2013-4-9 07:44 编辑 ]

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NDS上的RPG比PSP好玩多了

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跟農村證上逼塌後變業界希望一個道理

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对LZ这种喷真女4和世界树的人我该怎么说…………

其实LZ你已经很久不玩JRPG了吧??

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原帖由 flies 于 2013-4-9 07:41 发表

玩过3DS的终极军团没有?我敢说开了3D的终极军团的剧情演出的3D表现力是所有3DS游戏中数一数二的,为什么?就是因为类似漫画的表现形式,然后我突然发现纸片类啊漫画类的特别契合3D,因为开了3D后层次感加强使得魄 ...
3DS上的机战看过没
纸片就只是那效果 跟终极军团不能比的
做成纸片单纯省事罢了

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原帖由 @flies  于 2013-4-9 07:41 发表
玩过3DS的终极军团没有?我敢说开了3D的终极军团的剧情演出的3D表现力是所有3DS游戏中数一数二的,为什么?就是因为类似漫画的表现形式,然后我突然发现纸片类啊漫画类的特别契合3D,因为开了3D后层次感加强使得魄力 ...
你去看看3ds的机站就知道了,那3D效果,只有垃圾两个字来形容……

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原帖由 ablution 于 2013-4-9 09:36 发表
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你去看看3ds的机站就知道了,那3D效果,只有垃圾两个字来形容……
最近才通了ux,事实上机战的3d效果非常优秀,场景层次太好我就不说了,很多招式机体远近来回移动,类似浮游炮的东西在不同层次飞行也非常带感!

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机战的3D也就机体建模纸片了点
整体效果还是不错的

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原帖由 @ablution  于 2013-4-9 09:36 发表
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你去看看3ds的机站就知道了,那3D效果,只有垃圾两个字来形容……
你玩過實際的沒有,那麼多縱深移動的畫面看不到?

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我很满意机战的3d。。。
层次感意外的棒, 可能是一开始就没抱着期待的关系

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