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[新闻] 黑暗之魂II的gameplay视频要来了

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原帖由 MAYL 于 2013-4-11 12:59 发表
大期待!
看完后越来越觉得这是ps4上的
感觉难度大幅降低, 估计会有难易度 选择了
最后大半条血一飞刀就挂了


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原帖由 austin17 于 2013-4-11 03:50 发表
说标题目前叫做Dimension of the dragons?龙之维度?向各种龙的老滚靠拢?
龙都成了老滚的标签了,龙 魔法 剑这些就是传统RPG故事设定纲领。没龙?那TM不是科幻 现代 历史



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原帖由 愤战TGFC 于 2013-4-11 14:19 发表

龙都成了老滚的标签了,龙 魔法 剑这些就是传统RPG故事设定纲领。没龙?那TM不是科幻 现代 历史
在老滚之前,有很多欧美RPG有龙出现,包括很多著名title...
老滚3D化之后的作品,包括morrow wind和oblivion,都没有龙出现过.

龙和老滚并没有太大关系.


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很期待,画面真没啥进化,系统不要变动太大是好

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看起来都好,再能加强打击感就更好了

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原帖由 hanzo 于 2013-4-11 13:58 发表

最后大半条血一飞刀就挂了
主要表现在开始的小杂兵 砍中玩家只扣了一小格,好比恶魂里 盾防住4-1骷髅怪一下攻击掉的血量,拿黑魂 初始遇到的那几个楼梯上骷髅比 也弱了好多.
再就是表现在角色重量 视频里玩家看上去 是重甲 移动的速度都很舒服, 后来一翻滚 却如此轻盈.

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原帖由 @MAYL  于 2013-4-11 17:27 发表
主要表现在开始的小杂兵 砍中玩家只扣了一小格,好比恶魂里 盾防住41骷髅怪一下攻击掉的血量,拿黑魂 初始遇到的那几个楼梯上骷髅比 也弱了好多.
再就是表现在角色重量 视频里玩家看上去 是重甲 移动的速度都很舒服,  ...
看血条和行动槽,估计不是满级也是高级的人物了

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看到吊桥那里感觉和战神靠拢了,不太妙啊

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画面有所改进,核心体验仍是探索。。。只希望帧数上不要悲剧

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原帖由 zero3rd 于 2013-4-11 18:01 发表
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看血条和行动槽,估计不是满级也是高级的人物了
不要纠结在血量这种调整一周目可以让更多人体验 2周目伤害大幅提升
灵敏的翻滚 大场景中的周旋这2点明显感觉到难度的降低

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原帖由 RealAkisong 于 2013-4-11 19:01 发表
看到吊桥那里感觉和战神靠拢了,不太妙啊
怎么可能我都没见到QTE,唯一的关联就是他们之间夹着恶魔城:D

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原帖由 愤战TGFC 于 2013-4-11 20:33 发表

不要纠结在血量这种调整一周目可以让更多人体验 2周目伤害大幅提升
灵敏的翻滚 大场景中的周旋这2点明显感觉到难度的降低
黑暗之魂满级带上哈维尔指环,穿上重甲照样灵活翻滚,
更何况视频中的角色穿的还是普通的骑士套装,从血量和体力槽来看等级也明显不低,
所以现阶段的灵活翻滚不能说明任何问题,
至于大场景周旋,你没见到被两只铁甲龟围死的那段么?场景很大么?

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2013-4-11 21:17 编辑 ]

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不限帧不掉帧真神作了

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我发现很多人把小窄道各种憋屈场景设计当成这游戏特色了。还没出就憋着喊难度下降云云。。。。生怕人家不知道你是CU。真够那什么的。

画面大幅进化有问题么?

很多要素增强了,但凡这个系列死忠都会入吧,要是还没出就憋着找碴,那这游戏从恶混开始能找的碴得够几车皮。有意思么?

必入

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原帖由 zero3rd 于 2013-4-11 21:14 发表

黑暗之魂满级带上哈维尔指环,穿上重甲照样灵活翻滚,
更何况视频中的角色穿的还是普通的骑士套装,从血量和体力槽来看等级也明显不低,
所以现阶段的灵活翻滚不能说明任何问题,
至于大场景周旋,你没见到被两 ...
顺应玩家的建议双刀流来了,负重可能被重制了,看了你的回复仔细想一下,场景大是错觉其实是敌人少了

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