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为什么不能说DQ10爆死了?

和疼殉比当然是暴死啊!!!!


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引用:
原帖由 BlackGod 于 2013-4-11 11:01 发表

虽然同一个游戏 wii版销量总是被ps3销量各种秒 但是我还是想说这时候装机量又被无视了吗
虽然装机量是有影响,但是我还是想说,以前不是有人说装机量到了一定数量后已经影响微乎其微了吗



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引用:
原帖由 playerstation 于 2013-4-11 11:07 发表


PS3版FF14发卖了?几万 VS 0,那当然完胜。要不和PSV版PSO2比比?看看课金率多少?

不和PSV比,和PS2版FFXI比总成了吧。
PSO2的销量超过50W了??

你给我PS2 FF11第一年销量看看啊

PS3的FF14反正是肯定要卖的,到时候我们看首发多少,能不能抽DQ10的脸


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写那么多,总结起来其实就是六个字:任地狱必须死

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网游比销量?

脑残吧一个个

网游看的是启动的付费账户。

另外上面拿家用机FFXI说事的脑子没问题吧?

家用机FFXI的销量还没PC版的零头。

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引用:
原帖由 麦香鸡翅 于 2013-4-11 20:57 发表
网游比销量?

脑残吧一个个

网游看的是启动的付费账户。

另外上面拿家用机FFXI说事的脑子没问题吧?

家用机FFXI的销量还没PC版的零头。
所以DQ10已经不在乎销量了,已经血洗海啸了,是不是这个道理!

问题是好像DQ10没有PC版啊……这可咋办

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posted by wap, platform: Meizu (MX2)

那么卖多少不算暴死?

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引用:
原帖由 shinnluna 于 2013-4-11 19:28 发表


虽然装机量是有影响,但是我还是想说,以前不是有人说装机量到了一定数量后已经影响微乎其微了吗
单说日本 几百w的装机量差距就这么微乎其微了?不是硬件卖得越多游戏销量越多吗?
就算微乎其微,能不能别反着来 装机量高游戏销量少?为什么同一款游戏PS3销量都秒杀wii?甚至是冷饭的情况下?sony有主角光环笼罩?

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posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @麦香鸡翅  于 2013-4-11 20:57 发表
网游比销量?

脑残吧一个个

网游看的是启动的付费账户。

另外上面拿家用机FFXI说事的脑子没问题吧?

家用机FFXI的销量还没PC版的零头。
有靠谱的PC销量数据拿出来晒晒呗,别光是吹,
FF14在PC上都暴死了,SE怎么还执着的要在连零头都不如的主机上出啊

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Final Fantasy XI: Wings of the Goddess PS2  0.81m
Final Fantasy XI Online PS2  0.32m
Final Fantasy XI: Chains of Promathia        PS2 0.25m
Final Fantasy XI: Treasures of Aht Urhgan PS2 0.23m
Final Fantasy XI: Ultimate Collection        X360 0.22m
Final Fantasy XI: Wings of the Goddess X360 0.21m
Final Fantasy XI: Online X360 0.19m
Final Fantasy XI: Vana'diel Collection 2008 X360 0.15m
Final Fantasy XI: Rise of the Zilart PS2 0.13m
Final Fantasy XI: Vana'diel Collection 2008 0.08m
Final Fantasy XI: All-In-One Pack 2006        X360 0.02m

FF11累计销量261万,未统计PC版

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引用:
原帖由 阿尔沙文 于 2013-4-11 23:09 发表
Final Fantasy XI: Wings of the Goddess PS2  0.81m
Final Fantasy XI Online PS2  0.32m
Final Fantasy XI: Chains of Promathia        PS2 0.25m
Final Fantasy XI: Treasures of Aht Urhgan PS2 0.23m
Final Fanta ...
和FAMI通的出入挺大的,不会又是VG的数据吧

PS2 2002-05-16 FF 11  Fami首周四天63,958 累计150,079以上 MC累计15.3万以上
PS2 2003-04-17 FF 11-Rise of Zilart Fami首周四天97,107 累计132,055以上
PS2 2003-04-17 Play online/FF 11-Rise of Zilart All-In-One Pack 2003 Fami累计50,865以上
PS2 2004-09-16 FF 11-Chains of Promathia Fami首周四天82,438 累计129,716以上
PS2 2004-09-16 Play online/FF 11-Chains of Promathia All-In-One Pack 2004 Fami首周四天5,286 累计不详

PS2 2006-04-20 FF 11-Treasures of Aht Urhgan  MC首周四天75,983 累计103,056以上
                         Fami首周四天83,905 累计103,501以上
360 2006-04-20 Play online/FF 11 All Pack 2006 Fami首周四天8,561 累计15,754以上
PS2 2007-11-22 FF 11-Wings of the Goddess   MC首周四天67,724 累计74,927以上
                         Fami首周四天82,597 累计95,576以上
360 2007-11-22 FF 11-Wings of the Goddess   Fami首周四天12,927 累计15,379以上
360 2007-11-22 FF 11-Vana'diel Collection    Fami首周四天3,212 累计不详


PS2 2013-03-27 FF 11-Seekers of Adoulin    Fami首周五天11,531 累计不详

[ 本帖最后由 Geo 于 2013-4-12 00:03 编辑 ]

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引用:
原帖由 阿尔沙文 于 2013-4-11 23:09 发表
Final Fantasy XI: Wings of the Goddess PS2  0.81m
Final Fantasy XI Online PS2  0.32m
Final Fantasy XI: Chains of Promathia        PS2 0.25m
Final Fantasy XI: Treasures of Aht Urhgan PS2 0.23m
Final Fanta ...
这是网游,资料片算单独的第2份游戏?第一次看到这样累计网游的。。。

FF11 推出3个月后付费用户10万,推出2年半后全版本全世界付费用户达到巅峰50万,这是运营至今11年的FF11的数据,是SE史上最赚钱的游戏
DQ10 推出3个月后付费用户40万,且只有Wii日版,是日本最大量级付费用户的网络游戏(没有之一)。
自己比吧

[ 本帖最后由 JZF 于 2013-4-12 01:33 编辑 ]

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引用:
原帖由 JZF 于 2013-4-12 01:18 发表


这是网游,资料片算单独的第2份游戏?第一次看到这样累计网游的。。。

FF11 推出3个月后付费用户10万,推出2年半后全版本全世界付费用户达到巅峰50万,这是运营至今11年的FF11的数据,是SE史上最赚钱的游戏
...
不算资料片的话,FF11的PS2和X360版的全球累计销量是51W
引用:
原帖由 Geo 于 2013-4-12 00:01 发表

和FAMI通的出入挺大的,不会又是VG的数据吧

PS2 2002-05-16 FF 11  Fami首周四天63,958 累计150,079以上 MC累计15.3万以上
PS2 2003-04-17 FF 11-Rise of Zilart Fami首周四天97,107 累计132,055以 ...
是VG的,FAMI版没有统计欧美数据

补充一下PC版FF11数据虽没查到,但查到了PC版FF14的数据是66万套

美0.35 欧0.23 日0.00 其他0.08 累计0.66

[ 本帖最后由 阿尔沙文 于 2013-4-12 02:17 编辑 ]

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posted by wap, platform: Huawei (C8950D)

ff11的xo版是免费捆绑促销的吧。。。。。。

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引用:
原帖由 高达八成 于 2013-4-11 21:36 发表

所以DQ10已经不在乎销量了,已经血洗海啸了,是不是这个道理!

问题是好像DQ10没有PC版啊……这可咋办
DQ10是要在乎销量,但是这个是TV平台的网游,要比销量也是比同类型的销量
你在日本TV平台找一个比DQ10销量要高的网游出来?
别自己在那边自嗨了

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