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[新闻] 黑暗之魂竟然累计卖了200多万份!

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生6全球也就卖了400万份不到,黑魂可以了


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但是黑魂这种精髓的游戏也就日本人做的出吧。



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引用:
原帖由 bobosndr 于 2013-4-12 21:05 发表
但是黑魂这种精髓的游戏也就日本人做的出吧。
美国人绝对想不出那么恶心的怪物与关卡设计


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nice

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黑魂骨子里是日式游戏味

美国人也做得出  请玩retro studio做的metroid prime 三部曲
估计有任天堂本社的人指导的

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引用:
原帖由 @foxhounds  于 2013-4-12 21:19 发表
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黑魂骨子里是日式游戏味

美国人也做得出  请玩retro studio做的metroid prime 三部曲
估计有任天堂本社的人指导的
我是指那种怀有极端恶意的设计

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这游戏确实是日系游戏里的翘楚,我玩的很happy。

日系游戏要是都有这素质也不至于沦落到现在这个地步。

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希望拨出点资金把网战服务器做好点儿

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美服这次送了,准备再一次翻出来试试

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核心游戏还是有生存的空间的,偏偏早失把忍龙搞得 四不像

吃老本加妹子就能让忍龙多活久一点了


必须说,黑暗表面上看起来像美式游戏不过玩起来就是以前SFC PS SS DC PS2时代日式游戏的风格

[ 本帖最后由 LBJ444 于 2013-4-12 23:44 编辑 ]

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魂系列有些场景 怪物都太重口了。。。

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我至今仍然觉得最恶心的东西莫过于1代世界纯黑下的原生恶魔

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ps2时代成就了无双、鬼武者、鬼泣,ps3时代成就了黑暗之魂

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引用:
原帖由 foxhounds 于 2013-4-12 21:19 发表
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黑魂骨子里是日式游戏味

美国人也做得出  请玩retro studio做的metroid prime 三部曲
估计有任天堂本社的人指导的
+1,这种各处都精细雕琢的“匠心”是只有日本公司才有的味道

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一直觉得黑魂的生物环境做的实在栩栩如生,DS2演示那个火蝾螈看起来效果真赞。

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