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[业评] 西方人永远做不好动作游戏

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老美不是挺喜欢玩动作游戏的,为什么自己总做不好呢。这些年来都是射射射的


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正常,跟老美拍不好单纯的动作片一样,每次看蝙蝠侠电影都觉得里面的动作戏傻逼极了,还有最近那个土鳖斯巴达克斯



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洗地的可以省省了。欧美act手感被日式act完暴是不争事实。不管现在有没有人玩还是动作系列衰落这都是真理。


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洗地笑死 要不是LZ发了个优越感十足的帖子 谁TM洗地啊
如果发个日本人永远做不好FPS游戏,日本人永远做不好RTS游戏,日呆们不会来洗地?

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不用洗了,小日本现在就只剩下ACT和FTG及部分RAC的优势了,其他全面没落,ACT操作目押方面的确无人出其右

[ 本帖最后由 小色 于 2013-4-14 18:24 编辑 ]

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西方人唯一做好了的動作遊戲,好像只有真人AV啊……
其實不少動作和打槍系統也有創新的,就是沒有一款手感好的。也許可以這樣說,西方人可以把動作打槍片的劇情,做得比RPG還出色,畫面音效也不必說,就是在手感這一點上,不要說与經典的日式ACT比,就是不少ARPG也足以完爆歐米作品。
打個不恰當的比方,西方動作遊戲手感不好,猶如天閹,靠後天彌補是沒用的。但它們的口技也許不錯,身材更不賴,只要不比手感,它們看起來還像一回事情,再加上現時代西方作品銷路很好,可以給人一種「如今他們也會做動作遊戲了」的錯覺。
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  • 盖尼茨 激骚 +4 精品文章 2013-4-14 19:36

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中二日呆日毛饭洗地真欢乐。

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蝙蝠侠的战斗,你只是不停地按反击也能干掉大部分敌人,但这和用几十个币序关打通名将一样毫无意义。
我见过很多说蝙蝠侠战斗简单,他们随便打打就过了的人,这些人连挑战模式第一个任务都没办法3星完成。
至于让他们玩没反击提示的2周目,那简直是要了他们老命。
蝙蝠侠的战斗,什么时候反击,什么时候回避,什么时候强夺武器,什么时候破盾,什么时候用投技快速KO对手,什么时候利用装甲兵和独臂巨人发动特殊技,什么时候全力攻击泰坦巨人,怎么最快的解决拿枪的敌人都是很有讲究的,绝不是随便按按反击,随便按按攻击键那么简单。
另外,这游戏主角是蝙蝠侠,他不是恶魔猎人但丁,也不是长发女巫贝姐,那种把敌人打上天连N下的华丽派不是蝙蝠侠的风格,对单个杂兵不会超过5秒钟,对装甲兵不会超过10秒,对独臂巨人和泰坦不会超过半分钟。每击必中,拳不走空,在最短的时间内用最有效的攻击方式干掉敌人,这才是蝙蝠侠的战斗风格,这才是阿克汉姆系列正确的战斗方式。
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  • tobewind 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-4-16 21:58

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引用:
原帖由 巴斯 于 2013-4-14 20:00 发表
蝙蝠侠的战斗,你只是不停地按反击也能干掉大部分敌人,但这和用几十个币序关打通名将一样毫无意义。
我见过很多说蝙蝠侠战斗简单,他们随便打打就过了的人,这些人连挑战模式第一个任务都没办法3星完成。
至于让他 ...
我觉得你先把你头象换一换再来发表以上言论会稍微更有点说服力

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引用:
原帖由 碧剑蓝星 于 2013-4-14 19:32 发表
西方人唯一做好了的動作遊戲,好像只有真人AV啊……
其實不少動作和打槍系統也有創新的,就是沒有一款手感好的。也許可以這樣說,西方人可以把動作打槍片的劇情,做得比RPG還出色,畫面音效也不必說,就是在手感這一 ...
你只玩过神海古墓之流的动作打枪吧
真心觉得手感这东西,还是自己的适应问题,拿来谈优劣之分,实属可笑,就拿最近在玩的无限来说,我丝毫没有感觉到无限打抢的手感有一丁点不好.

[ 本帖最后由 kailuhage 于 2013-4-14 20:15 编辑 ]

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换个思路看看,动作游戏的基础有哪些,一定要是几个主角几套系统清小兵打boss的模式?dota/dota2之类的moba游戏对操作的要求早就进化到了读帧的地步,对各种小兵野怪补兵的预读,清兵抢兵打打小boss(对手),升级学技能使用装备系统,攻击的前摇后摇,伤害系统和控场系统,个人组合技集体组合技。游戏模式和操作手段改变,但是游戏的本质变了么

[ 本帖最后由 chovosky 于 2013-4-14 20:21 编辑 ]

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引用:
原帖由 @mushroommg  于 2013-4-13 22:55 发表
满口老外老外,LZ是日本人?
很正常吧,有时候讨论AV女优也会说“某某长的像外国人”,然后才反应过来AV女优也是外国人。

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让日呆们玩射击游戏,那个会说手感好???

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posted by wap, platform: Samsung (Focus)

日本如果连act和格斗也做不好了,那就真的不用在游戏界混了。

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ACT和格斗不保住就233了

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