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[求助] TG是不是有打DOTA2的?

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原帖由 kagami 于 2013-4-16 13:08 发表
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lol和dota除了同属一类游戏,基本就没什么一样的地方,要说同类即山寨,那就搞笑了,那随便来款2d格斗你都可以轻蔑的喷句山寨街霸,或者你去喷喷铁拳不过是个山寨vf,wow不过是个山 ...
不懂。山寨是lol玩家G点还是怎么着?一碰就高潮。
你举那些例子能叫例子?wow山寨eq?
lol和dota是什么关系麻烦你好好想想再回答,或者你们统一口径再喷。别像前几楼兄弟说的,又说lol的血统纯正又说lol跟dota完全不同,到底闹哪样?
基于dota制作,这一点也能否认是么?企鹅主页上亮闪闪的“dota经典玩法”在抽谁的脸?


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原帖由 arenaking 于 2013-4-16 13:08 发表
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本来羊刀就是原班人马

为什么要和dota一样?

dota这个垃圾游戏受到war3系统制约很多东西无法实现,羊刀做了很好的修改。删除了不适合moba的三围属性,增加了法伤系统
...
你是实在找不到东西喷了开始喷游戏名么?不作改动hd化就不能叫dota2是吗?这啥逻辑?
麻烦你从头看看我又没有一句话是在喷lol垃圾的?我无非说对lol的一些系统的看法,我还说了lol对一些玩家来说是个挺好的游戏。
非要提优越感,dota现在是没人玩了还是职业化出问题了?好好一个游戏就被你喷垃圾了。
召唤师技能和法伤系统这些东西好不好我说了不算我也不评价,见仁见智,你敢说这一定是游戏的进化形态?
动不动dota狗,素质?



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傻逼lol那像屎一樣的手感如果不是有妹子硬拉我打真是連碰都懶得碰


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jb企鹅是代理发行,中不中!

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原帖由 @himrlee  于 2013-4-16 13:52 发表
你是实在找不到东西喷了开始喷游戏名么?不作改动hd化就不能叫dota2是吗?这啥逻辑?
麻烦你从头看看我又没有一句话是在喷lol垃圾的?我无非说对lol的一些系统的看法,我还说了lol对一些玩家来说是个挺好的游戏。
...
你这人很搞笑,不是一直在说所谓的lol不如dota?

这年头大家都习惯喊hd重制是炒冷饭不厚道,怎么这次dota2这么欢呼雀跃?

如果星际2和星际没任何变化只是进化画面看不被骂死。

二代意味着游戏的延续进化,和hd重制根本不能划等号,dota2本来就没资格叫二代

而且从版权的说法,dota2是彻彻底底的山寨货
dota的全称是defense of the ancients,这个版权valve没资格拥有,所以为了拿到官司,特地创造了个新词叫做dota,valve自己从来不敢把全称说出来,连DotA这种大小写都不敢用

所以dota2是真正意义上的山寨

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posted by wap, platform: Galaxy Note
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原帖由 @himrlee  于 2013-4-16 13:45 发表
不懂。山寨是lol玩家G点还是怎么着?一碰就高潮。
你举那些例子能叫例子?wow山寨eq?
lol和dota是什么关系麻烦你好好想想再回答,或者你们统一口径再喷。别像前几楼兄弟说的,又说lol的血统纯正又说lol跟dota完全 ...
类dota网游说法多了去了,当年CSlike也是一路叫来的,没有任何问题。

lol和dota什么关系?我只能想到羊刀因为war3系统制约很多东西无法实现去做lol,而冰蛙守着残缺的系统等来了valve,结果有了新引擎可以大显身手的时候自己却什么都不去改,直接搞一个重制hd糊弄大家。

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麻烦你再看看我哪里有说lol不如dota的?我每一贴都在说lol的东西我不喜欢,说的都是对lol本身的看法。我比较什么了?
至于HD化系统不改是不是被喷,跟我一毛钱关系都没。我想说的就是if保证1和2同步更新,因为很多玩家就是喜欢1本身的系统,而不是你一个人跳出来说什么限制就能定义为垃圾系统的。dota2没出的时候lol全球市场做得也不小了,基于war3的dota还是有人玩。你觉得是我们一群dota狗全民秀优越感么?这本身就是一个见仁见智的事情。你怎么就非要争出来一个好坏优劣来?羊刀做了一段时间不做了,if接手继续做就是抱残守缺?你让我说你什么好?到底是谁自我中心谁在优越了?改变就一定比不变好是么?
dota这个商标本身是太复杂了,版权什么的根本扯不清,这只是商人之间的利益博弈。你为了一个名字跟我这儿喷什么?我巴不得暴雪当初不来搅合阀门这个直接叫守护远古遗迹。

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原帖由 arenaking 于 2013-4-16 00:11 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note

最近周围玩东南亚的人延迟400以上
中国区很好可以100以内,但是等一局15分钟

lol将法术强度引入游戏,导致apc这个概念出现,彻底改变了moba

当lol一级团战偷buff如火如 ...
基本上可以判断,这位玩DOTA就是只会首选火枪幻刺的选手
还有,LOL后期不是平A?
APC放俩技能,ADC走走位平A,肉冲前面无脑粘人就行了
每次看到比赛里面两边人团战10个人互相磨来磨去的就觉得蛋疼

别的不说,就诡计之雾和飞鞋这两样战略性道具
DOTA在战术上的丰富性就完爆LOL十条街
自己感受一下

[ 本帖最后由 holyted 于 2013-4-16 15:32 编辑 ]
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  • 电灯胆 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-4-16 16:10

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原帖由 himrlee 于 2013-4-16 12:53 发表
那请问这样改了又是为什么呢
增强辅助出装速度,鼓励打野多GANK少刷野,对于线上真没什么多大帮助,该被压成狗还是被压成狗

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原帖由 苦中苦 于 2013-4-16 15:52 发表



增强辅助出装速度,鼓励打野多GANK少刷野,对于线上真没什么多大帮助,该被压成狗还是被压成狗
那我觉得曾加人头和助攻的金钱不是更合理?起码讲点效率啊。水品高gank效率高拿人头助攻奖励高。不能站着挂机保人就拿钱吧。
当初dota也流行各种辅助挂机,后来这种事情也比较难看到了。
一方面是增加了助攻的金钱,另一方面击杀金钱和杀兵工资金钱分离,挂机有点吃亏了

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原帖由 himrlee 于 2013-4-16 16:11 发表

那我觉得曾加人头和助攻的金钱不是更合理?起码讲点效率啊。水品高gank效率高拿人头助攻奖励高。不能站着挂机保人就拿钱吧。
当初dota也流行各种辅助挂机,后来这种事情也比较难看到了。
一方面是增加了助攻的金 ...
且不说这里面是不是有问题
你自己也承认了,改改数值能解决的问题不是问题

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原帖由 aleckbell 于 2013-4-16 16:33 发表

且不说这里面是不是有问题
你自己也承认了,改改数值能解决的问题不是问题
抱歉我是做游戏行业的,你这个说法我就不评价了。

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引用:
原帖由 himrlee 于 2013-4-16 16:37 发表

抱歉我是做游戏行业的,你这个说法我就不评价了。
好巧我也是,球评价

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奖励数值能决定的东西太重要了,增减都能影响玩家的体验,玩家会知道怎么做得到的回报高怎么做不值得,简单的付出回报问题。
曾加击杀奖励就是鼓励玩家杀人,曾加系统发工资就会相对降低玩家对击杀的追求。
我说的对不对?

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话说你本身是游戏行业的人能说出 改改数值能解决的问题不是问题 我挺惊讶的
我觉得混过这行的至少有个思维是 数值绝壁不能出问题

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