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原帖由 himrlee 于 2013-4-16 16:49 发表 话说你本身是游戏行业的人能说出 改改数值能解决的问题不是问题 我挺惊讶的 我觉得混过这行的至少有个思维是 数值绝壁不能出问题
原帖由 @holyted 于 2013-4-16 15:31 发表 基本上可以判断,这位玩DOTA就是只会首选火枪幻刺的选手 还有,LOL后期不是平A? APC放俩技能,ADC走走位平A,肉冲前面无脑粘人就行了 每次看到比赛里面两边人团战10个人互相磨来磨去的就觉得蛋疼 别的不说,就 ...
混世魔头
原帖由 himrlee 于 2013-4-16 17:06 发表 挂机拿工资是没有任何消耗的,线上补兵是有风险的,至少会被对面的英雄A。靠自己操作赢得线上优势是我觉得dota有意思的一个方面。毕竟这游戏还是3路刷兵,刷的还不少,后期小兵还挺厉害。既然有这个设定为啥不利用上 ...
原帖由 himrlee 于 2013-4-16 17:14 发表 另外我也没攻击你什么啊 只是根据你说的话,我觉得你对数值重要性的认识有点低了
原帖由 himrlee 于 2013-4-16 17:06 发表 我线上费劲巴拉运气好5秒补一个小兵得40块,你站着不动5秒得5块我没什么感觉,那挂机每秒10块呢?20块呢?
原帖由 aleckbell 于 2013-4-16 16:33 发表 且不说这里面是不是有问题 你自己也承认了,改改数值能解决的问题不是问题
原帖由 aleckbell 于 2013-4-16 17:20 发表 我没说过数值不是问题,是你自己说dota怎样怎样,改了数值又怎样怎样
原帖由 qqzwsb 于 2013-4-16 17:22 发表
原帖由 aleckbell 于 2013-4-16 17:25 发表 有什么问题?我说“你也承认了...巴拉巴拉” 我从来没表示过我赞同或不赞同
原帖由 himrlee 于 2013-4-16 17:29 发表 到底是我承认了还是你认为我承认了?