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[求助] TG是不是有打DOTA2的?

你举得例子毫无意义,工资是和我杀人无关的额外产出,不是说我领了工资就不能杀人或者杀了人就不能领工资,这两者没有此消彼长的关系


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原帖由 himrlee 于 2013-4-16 16:49 发表
话说你本身是游戏行业的人能说出 改改数值能解决的问题不是问题 我挺惊讶的
我觉得混过这行的至少有个思维是 数值绝壁不能出问题
请你不要黑我大冰蛙,我很崇拜他



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我觉得混过这行的至少有个思维是,讨论问题要尽量对事不对人


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posted by wap, platform: Galaxy Note
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原帖由 @holyted  于 2013-4-16 15:31 发表
基本上可以判断,这位玩DOTA就是只会首选火枪幻刺的选手
还有,LOL后期不是平A?
APC放俩技能,ADC走走位平A,肉冲前面无脑粘人就行了
每次看到比赛里面两边人团战10个人互相磨来磨去的就觉得蛋疼

别的不说,就 ...
lol因为物品可以增加技能伤害,还真不是平a节奏

lol团战adcapc输出走位非常重要,半肉切后排能力非常强大。dota的carry一旦成型基本上可以胡乱搞了,现在dota2几乎是每个carry都出隐刀的,加上团战有bkb这个东西基本不需要注意走位问题,直接站桩输出就可以

飞鞋这东西说明战术能力低下,lol同样有所谓的传送,慎的传送就足够bt

至于开雾这东西无非是抓人偷肉山用的,谈不上多高明的战术

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挂机拿工资是没有任何消耗的,线上补兵是有风险的,至少会被对面的英雄A。靠自己操作赢得线上优势是我觉得dota有意思的一个方面。毕竟这游戏还是3路刷兵,刷的还不少,后期小兵还挺厉害。既然有这个设定为啥不利用上?换句不好听的lol既然说独树一帜为毛还刷兵还分近战小兵和投石车?我意思就是本身小兵就是用来博弈的,利用好了就能获取优势,是系统的设定。
我去主动gank越塔杀人更是有风险的,死了会掉钱读秒的。不过同样这个行为是干得好奖励高干不好亏死,系统赋予这个行为的奖惩机制或者说数值。
而领工资本身就是一种0消耗的奖励,这没有任何惩罚和鼓励,对于游戏来里的所有玩家来说都一样,增加这个数值不会让玩家积极的参与到任何行动,反倒是对于那些从积极行为中获得奖励的玩家有些不公平。
你说数值不是问题,那我说数值是个程度上的问题。加一两块金钱可能没问题,那你觉得加的多了会不会有问题?
我线上费劲巴拉运气好5秒补一个小兵得40块,你站着不动5秒得5块我没什么感觉,那挂机每秒10块呢?20块呢?
数值有时候并不是那么简单粗暴决定性的,很多时候的一个作用是引导玩家的行为,它体现为一种趋势。

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另外我也没攻击你什么啊
只是根据你说的话,我觉得你对数值重要性的认识有点低了

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引用:
原帖由 himrlee 于 2013-4-16 17:06 发表
挂机拿工资是没有任何消耗的,线上补兵是有风险的,至少会被对面的英雄A。靠自己操作赢得线上优势是我觉得dota有意思的一个方面。毕竟这游戏还是3路刷兵,刷的还不少,后期小兵还挺厉害。既然有这个设定为啥不利用上 ...
我没说过数值不是问题,是你自己说dota怎样怎样,改了数值又怎样怎样

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引用:
原帖由 himrlee 于 2013-4-16 17:14 发表
另外我也没攻击你什么啊
只是根据你说的话,我觉得你对数值重要性的认识有点低了
我又哪里说你攻击我了?

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引用:
原帖由 himrlee 于 2013-4-16 17:06 发表
我线上费劲巴拉运气好5秒补一个小兵得40块,你站着不动5秒得5块我没什么感觉,那挂机每秒10块呢?20块呢?
说过了,我是比你多拿了40块,和你挂机每秒10块100块无关,我也拿了,没什么公平不公平

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引用:
原帖由 aleckbell 于 2013-4-16 16:33 发表

且不说这里面是不是有问题
你自己也承认了,改改数值能解决的问题不是问题
引用:
原帖由 aleckbell 于 2013-4-16 17:20 发表

我没说过数值不是问题,是你自己说dota怎样怎样,改了数值又怎样怎样

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引用:
原帖由 qqzwsb 于 2013-4-16 17:22 发表


有什么问题?我说“你也承认了...巴拉巴拉”
我从来没表示过我赞同或不赞同

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引用:
原帖由 aleckbell 于 2013-4-16 17:25 发表

有什么问题?我说“你也承认了...巴拉巴拉”
我从来没表示过我赞同或不赞同
到底是我承认了还是你认为我承认了?

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阴阳怪气的真心没意思

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引用:
原帖由 himrlee 于 2013-4-16 17:29 发表

到底是我承认了还是你认为我承认了?
那换个说法吧,你是不是认为dota曾经有过数值引起的问题,并且通过调整数值解决了?

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当然是了

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