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[其他] 生化奇兵剧情再有深度再有哲理,我就是玩不下去

玩到一半就没新鲜感了,可以说毫无关卡设计么。。。。。

美式游戏很多玩不下去就是这个原因

cod4算是比较接近日式的了,关卡设计非常好。


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原帖由 ff_cactus 于 2013-4-15 11:02 发表

遗憾的是玩Bioshock烂尾的要远比FF的多。
你以为人人都和你一样么



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引用:
原帖由 0瞎子0 于 2013-4-15 11:45 发表
玩到一半就没新鲜感了,可以说毫无关卡设计么。。。。。

美式游戏很多玩不下去就是这个原因

cod4算是比较接近日式的了,关卡设计非常好。

今天日呆集体爆发了?另一个帖子和这帖怎么都这么欢乐


本帖最近评分记录
  • leon2236 激骚 -4 骂人 2013-4-15 21:43
  • ff_cactus 激骚 -6 骂人 2013-4-15 14:21

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posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)
引用:
原帖由 @orltek11  于 2013-4-15 13:10 发表
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奇了怪了为啥ff就没乐趣?还是这论坛风向就是提及ff必定损之才算正常品味?

本帖最后由 orltek11 于 2013415 11:11 通过手机版编辑  
你先看看猛男引用的是谁的话 233

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引用:
原帖由 武松 于 2013-4-15 11:40 发表


哦?有统计数据么
我自然是没有统计数据, 不过你可以继续认为通BioShock的人比通FF的人多。

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一代算是avg 手感没觉得不好 比垃圾生化6强 说手感不好其实就是难度高

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玩到一半就没新鲜感了,可以说毫无关卡设计么。。。。。

美式游戏很多玩不下去就是这个原因

cod4算是比较接近日式的了,关卡设计非常好。

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COD的脚本表演和无限刷人也算关卡设计好的话,那光环这种靠配置,AI和地形的游戏的关卡设计是不是该高到天上去了…

夸日系的关卡设计用COD做类比的我觉得实在不妥…

本帖最后由 tntforbrain 于 2013-4-15 13:41 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 leon2236 于 2013-4-15 09:26 发表
对FPS厌恶到极点,如果这游戏是生化4、5、6那种模式绝壁要玩通关!
我对FPS厌恶倒是没有达到极点

但这游戏是生化4、5、6那种模式,至少能设置成第三人称视角的话,绝对的神作啊 !

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那最近的无限来说,手感和打击感一点都没有不妥,战斗节奏也很爽快
问题是系统设计的太简单了一点,双武器双技能切换,没了

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HARD或者以下难度vigor都没什么必要用
开玩1999感觉其实战斗系统还行
没刚开始玩感觉那么糟

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我继续玩三国无双好了,这么有内涵有哲理的游戏还是留给你们装吧,不跟你们抢了

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引用:
原帖由 猫猫的小叔叔 于 2013-4-15 10:41 发表
玩不下去就算了~居然还有能拿出生化6来比~
确实不能比,生化6我好歹玩了好几遍,这玩意我一半都玩不下去

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引用:
原帖由 0瞎子0 于 2013-4-15 13:25 发表
玩到一半就没新鲜感了,可以说毫无关卡设计么。。。。。

美式游戏很多玩不下去就是这个原因

cod4算是比较接近日式的了,关卡设计非常好。
喷了,设计不好就是美式,设计好了就是日式,日呆永远赢系列?:D

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屎命召唤那种弱智一本道太快餐了,可惜了,只能通一遍就扔

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