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[业评] 今天把生6克里斯篇最后一段通了, 严重认为日本制作人的脑子是有问题的.

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其实以让玩家体验剧情为目的强制角色散步的情况以往并不是没有过,geow里与安雅无线电对话也强制散步。生化6的问题是散步时间太长,我觉得时机也不太对。里昂篇开头,剧情上种种悬念,带着疑问的玩家面对着巨大的校园,一般是跃跃欲试想要一探究竟,到处跑跑。本来这是一种非常良性的开端,可惜却被游戏设定限制住了脚步,把开始游戏的好心情硬生生搞成了束手束脚的无聊体验。其实真想散的话两三步意思意思就行了。


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日本开发商对于如何处理游戏内剧情的理解还处于上个时代,这不单是生化的问题。

对于调个镜头FOV就能改善的游戏体验,为什么要到游戏出来以后,被骂的要死才做补丁。只能说日本游戏开发体制是有问题的,制作人独裁是常态,而不是从玩家角度作调整。较成熟的开发商现在都有跨国的QA团队与机制,这种低级错误是不会允许的。



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leon的开篇感觉是制作人想要表现电影的叙事手法而故意为之
但是用在过场就行了,玩家操控的时候还有这么多限制很影响体验


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这作让我看到了一个毫无责任心的团队。以后再玩卡表的初版游戏我砍手。

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引用:
原帖由 @yilaguan2k2  于 2013-4-16 09:27 发表
日本开发商对于如何处理游戏内剧情的理解还处于上个时代,这不单是生化的问题。

对于调个镜头FOV就能改善的游戏体验,为什么要到游戏出来以后,被骂的要死才做补丁。只能说日本游戏开发体制是有问题的,制作人独裁 ...
想想如今的日本能诞生出双魂那样的游戏简直是奇迹

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再怎么喷,生6也比生5好,我玩的不亦乐乎,佳作!有待改进

ps:反人类?噗~

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那段我用手柄第二次就过了

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2013-4-16 06:22 发表
说起来,玩ADA的潜艇关有种玩神秘海域3邮轮关的感觉,只是是完全劣化的那种。

生化6的所有主角体力槽体术槽一样说起来也是制作粗糙不用心的表现。
据说生化6的实际操盘手是佐佐木荣一郎,根据其爆发的表现,按理 ...
我觉得还是蛮用心的啊看视频阿兰的视频里有说光是反击就有80种以上
http://v.youku.com/v_show/id_XNTA2ODM4MjU2.html

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古墓丽影9也有视角强制变化的问题,几个跑酷地方,视角一变方向也突然变换,不是什么特别大的问题,但令人觉得细节不到位。

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生化6隔一段时间就能被拉出来轮一次
生化5当时也轮,但没这么久吧

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其实流程上面 突突突一脚继续突突突一脚的感觉还是不错的

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引用:
原帖由 中已矣 于 2013-4-16 12:20 发表


我觉得还是蛮用心的啊看视频阿兰的视频里有说光是反击就有80种以上
http://v.youku.com/v_show/id_XNTA2ODM4MjU2.html
著名玩家手柄xubman17同学表示有话要说http://v.youku.com/v_show/id_XNDY2NzI5ODE2.html

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生化6跟枪版暗黑历代记类似的劣化体验,让人感到恶心。

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就冲着无限出兵、子弹却少得可怜这点就知道制作人脑子里一统江湖。。。

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佣兵模式良心。没人玩儿?

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