
最近一直沉迷这游戏,发售前心里就长草了。发售当天11点守着下载了这游戏。但是玩了一个小时候就开始骂。
然后怒在eshop上给了1分的评价。第二天发现eshop上居然只有5星评价 没有1星的。心想老任也会删帖啊。。。
不过第二天再看时发现只有我一个人是1星其他人都是5星。。。
不过经过几天的磨练,发现自己越来越沉迷这样的游戏。最近每天都玩到睡觉。上下班地铁上一有空就会玩。
先来说说这游戏是什么游戏。之前问过leny,说是一个很奇怪的游戏类型。说塔防,又需要满世界乱跑。
我上手时也确实是一个很奇怪的游戏,游戏刚开始时会给你大概5分钟的时间,让你满地图的跑收集花花草草,进入洞穴去挖掘矿石,或者去地图上修建防御塔再搭配不同的武器来进行攻击。
之后敌人开始从地图上巢穴中不断的冒出来,由于游戏初期给你进入的金钱非常少,刚开始能建的武器很少。武器的攻击范围很有限。所以经常会遗漏杂兵,所以你需要去满世界扫遗漏的杂兵。游戏将每个关卡分为3天。这3天会继承金钱和防御塔。若一开始你损失比较严重,到最后一天时就发现你怎么都过不去。
所以刚开始的第一关,我打了2天都没打过去。很有挫败感。。。不过就是因为这种挫败感让我坚持下去后,发现越来越沉迷这游戏。
先来吐槽下这游戏,这游戏的设定极其不人性化。我玩了好几关都没知道在哪里可以卖矿石。导致我前期游戏十分棘手,基本上都是属于被怪物虐得不成样子。
还有一个吐槽的就是,游戏前期给你收集东西的时间,如果你在游戏进行中途时被攻破,你又得花很长时间去再重复收集一次,这让人非常恼火。至少我是这样。
游戏的防御塔的设计也非常不合理,设计理念是很不错,通过点亮防御塔来实现视野的扩大。但防御塔可以建很多种武器,但每个武器的射程和攻击范围却在你修建时无法知道。也无法调整攻击角度。这点是让我十分想不通的,设计者倒地是多么死脑筋?因为这样会导致,你的防御塔架好的大炮,因为炮击的是前方,却从后方来了个敌人攻击塔时,他却什么都做不了。眼睁睁的看着防御塔被摧毁,这样你花在塔上的钱也泡汤了。或者你花了高价钱修好一个塔,却发现他的攻击范围是在后方,,和你预想的完全不一样。要知道整个游戏,3天你能有钱建全所有的塔和武器基本上不可能的。所以你浪费的钱就是攻击力的损失。游戏的同伴对决系统也是很大的败笔,完全不明白这个对决有何存在感。整个一个让人摸不着头脑的QTE
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吐槽完,说说为啥我对这游戏沉迷。因为游戏的操作非常灵活,你需要建造防御塔,并搭配着攻击范围莫名其妙的各种武器来实现村子的防御。不同的武器和塔的站位,对于敌人的杀伤都不同,所以当各路敌人冒出来的时候,你就需要考虑那些敌人可以被防御塔干掉,那些可能需要你要出去干掉他。或者第二天时,你对地形熟悉后,你应该在什么位置放置什么样的武器来更有效的拦截敌人的进攻。都是很需要思考的策略,这也是吸引我的地方,连续带来的挫败感会让你成功防御敌人带来的满足感越发的强烈。看了介绍,2代增加了同伴系统,你可以指定同伴去攻击那些遗漏的地方,还可以设置路障,然后某处放大炮来清理那些在攻击路障的敌人。游戏还加入了火车防御系统,再主任务的第三天会有一辆列车从远方开来,你需要防御这辆列车同时防御村庄。总而言之游戏各个细节对游戏整个策略的把握都花了很大心思。然后各种各样的设定和高难度让游戏对于玩家来说就是喜欢的人非常沉迷,不喜欢的人觉得无法理解。
所以从我的角度来看,这个游戏应该算是一个即时战略游戏,而非单纯的塔防和动作游戏。因为游戏时你需要很好的全局把控能力才能成功完成关卡。
不推荐给喜欢植物大战僵尸这样的休闲塔防游戏的玩家,也不推荐给喜欢动作游戏的玩家,推荐给喜欢星际争霸和魔兽争霸这样即时战略游戏的玩家。应该可以从中获得乐趣。
因为游戏不便宜,1代1000日元,但2代却要2000日元。
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