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[新闻] 企鹅版怪物猎人OL完全为国人开发国人制作。然后买了CAPCOM的版权

引用:
原帖由 jimtao 于 2013-4-19 16:54 发表
动作引擎肯定是capcom,就现在而言想要制作出手感优秀的act游戏,企鹅根本就没这能力!
看了视频,我觉得动作是国产的.很有国产风范.

国产的动作,和日式动作游戏的风格完全不同.
国产动作游戏的节奏,还是跟切菜一样,一刀接一刀,中间无停顿.
日式动作游戏,感觉顿挫分明,白刀子进红刀子出,

至于企鹅有没有这个能力?
怎么可能没这个能力,中国美术世界一流~


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引用:
原帖由 quki 于 2013-4-19 16:09 发表
我会说之前KZ4的预告片里基本所有物件角色都是天朝人做的吗,会说末日余生和奎秃也都是大量外包天朝的吗,因为没必要说

原画当然是卡婊提供,大概也会有一些原创新设计,当然都要通过卡婊审核,先后顺序就这样。鬼 ...
光是建个模画个贴图的,没有核心图像引擎技术



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posted by wap, platform: iPhone

美工无问题 动作估计得capcom提点


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刀子的卡顿效果因为录视频时还没加入……

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引用:
原帖由 上诲狗狗 于 2013-4-20 07:39 发表


光是建个模画个贴图的,没有核心图像引擎技术
冻疮2用过的感觉是效率一坨屎,朋友去年还在骂UE4男难用的要死。业界有能力做引擎的就那么几个,怎么没见人喷暗魂没技术的。核心是没有,但核心才多少人,按这思路说的话,所谓游戏制作人也是吃干饭不管核心的主,外围小工作了。

编程不大量外包天朝纯粹是天朝程序整体能力问题,以后的游戏发展趋势就是staff上开发团队就30人,剩下300人全是合作关系。

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国内游戏美术是世界领先,差的是设计。

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啥也不说。等出来 看看 估计会被喷死的。。。。。。。。。。。。。。。。。
各种以盈利为目的的设定。。。。。

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引用:
原帖由 quki 于 2013-4-20 19:28 发表

冻疮2用过的感觉是效率一坨屎,朋友去年还在骂UE4男难用的要死。业界有能力做引擎的就那么几个,怎么没见人喷暗魂没技术的。核心是没有,但核心才多少人,按这思路说的话,所谓游戏制作人也是吃干饭不管核心的主, ...
你这朋友是一彩笔吧。
只晓得喷。
有本事自己做个UE4。

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