» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 19 12
发新话题
打印

从三角力量2看任天堂ZELDA系列的思路

引用:
原帖由 yak 于 2013-4-21 14:09 发表


调节【开or关】,来进行的解谜。

这个可以用于地图或者文字拼接类的谜题设计,我觉得极有可行性。
是啊,还能发展出开关亮度,闭合屏幕,抽插耳机线,开机拔卡等等一系列谜题。


TOP

闭合屏幕,这个创意已经在DS上用过了呢,当时觉得挺惊艳的。

我说的猜想很惊世骇俗吗?反应这么大。



TOP

引用:
原帖由 yak 于 2013-4-21 15:44 发表
闭合屏幕,这个创意已经在DS上用过了呢,当时觉得挺惊艳的。

我说的猜想很惊世骇俗吗?反应这么大。
我是觉得走火入魔了,不舒服。
3D开关这种,如果经常调整会很伤眼睛。


TOP

原来如此。

我的意思是,可以设计成一个是偶尔为之的小谜题,让人玩到的时候会心一笑就好的调剂品。

最终给人的感觉,这作ZELDA依然是针对3DS这个硬件量身打造的。

TOP

 19 12
发新话题
     
官方公众号及微博