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[新闻] PS4的APU实现当初CELL的想法,比起现今高阶显卡有独到性能飞跃处

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原帖由 zhangjingy 于 2013-4-23 14:25 发表


看现在跨平台游戏运用SPU的那么少,屈指可数的引擎专门优化就知道了,SONY之所以找那牛人在几年前就试探开发者想要下一代什么样的主机,考虑的不是CELL如何,而是从开发者角度出发。
高贵的SONY PS4竟然走被天师喷成屎的XBOX360走过的路,大丈夫?


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原帖由 星之尘 于 2013-4-23 16:31 发表


高贵的SONY PS4竟然走被天师喷成屎的XBOX360走过的路,大丈夫?
360以前CPU比较弱

现在CPU一样

但是PS4 gpu比360的7850M加强版强 当然大丈夫啊



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原帖由 星之尘 于 2013-4-23 16:31 发表


高贵的SONY PS4竟然走被天师喷成屎的XBOX360走过的路,大丈夫?
这逻辑硬伤啊,笑抽了。:D


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原帖由 lili2k2 于 2013-4-23 15:40 发表




这等于还是变相证明了cell就是不行,所以自己都不用了。
又来现眼了,你让XO实现个即时演算间接光照试试?

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麻痹的,谁把天师放出来的,靠。

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posted by wap, platform: XiaoMi (MI-ONE Plus)

支持天师复出增加收视率,我是天师粉!!!

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原帖由 zhangjingy 于 2013-4-23 19:22 发表


又来现眼了,你让XO实现个即时演算间接光照试试?
这个。。。现眼的问题这么多人都看着的。。。
哎,反正ps3能实现xo就能实现,时不时还好点。。。
当然最大的可能是这些开发组的人太弱没有天师指点。。。


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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
引用:
原帖由 @zhangjingy  于 2013-4-23 19:21 发表
这逻辑硬伤啊,笑抽了。:D
天师也喷不出个所以然来,xbox系列一直都是用被天师喷成屎的通用PC架构(360cpu虽然是power,也算是传统架构)。ps系列一直是天师祝福的各种逆天架构,如今抛弃一切堕落为和xbox一样的普通架构了,这算不算是sony自抽?

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原帖由 星之尘 于 2013-4-23 21:15 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

天师也喷不出个所以然来,xbox系列一直都是用被天师喷成屎的通用PC架构(360cpu虽然是power,也算是传统架构)。ps系列一直是天师祝福的各种逆天架构,如今抛弃一切堕落为 ...
天师说了,这是索尼体察民情,给你们这些贱民渣技术第三方一条活路!

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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
引用:
原帖由 @zhangjingy  于 2013-4-23 19:21 发表
这逻辑硬伤啊,笑抽了。:D
天师也喷不出个所以然来,xbox系列一直都是用被天师喷成屎的通用PC架构(360cpu虽然是power,也算是传统架构)。ps系列一直是天师祝福的各种逆天架构,如今抛弃一切堕落为和xbox一样的普通架构了,这算不算是sony自抽?

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引用:
原帖由 lili2k2 于 2013-4-23 21:02 发表



这个。。。现眼的问题这么多人都看着的。。。
哎,反正ps3能实现xo就能实现,时不时还好点。。。
当然最大的可能是这些开发组的人太弱没有天师指点。。。


光迹追踪的话PS3的确有不少优势啊
http://e-mpire.com/showthread.ph ... s-PS3-Specific-Info

单一个SPE效能就跟最顶级X86 CPU一样

另外一个重点是,PS3 的CPU/GPU之间的带宽非常巨大,因此两者各司其职效果会很优,
所以才说如果以360为主导平台的跨平台游戏会看见360版Vram的优势→贴图优
,牺牲PS3计算性能的优势 → 动态光源 AI 物理这些效果等等

这次PS4的CPU感觉不太适合拿来当做桌上电脑通常用途,比较适合游戏,而且很多功能都让GPU包办了

[ 本帖最后由 AngryMulch 于 2013-4-23 21:57 编辑 ]

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原帖由 星之尘 于 2013-4-23 21:15 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

天师也喷不出个所以然来,xbox系列一直都是用被天师喷成屎的通用PC架构(360cpu虽然是power,也算是传统架构)。ps系列一直是天师祝福的各种逆天架构,如今抛弃一切堕落为 ...
严格来说现在是GPGPU时代,大家都是新架构

目前情报指出PS3性能好多了
720只有7850M加强版

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引用:
原帖由 AngryMulch 于 2013-4-23 21:56 发表



光迹追踪的话PS3的确有不少优势啊
http://e-mpire.com/showthread.ph ... s-PS3-Specific-Info

单一个SPE效能就跟最顶级X86 CPU一样

另外一个重点是,PS3 的CPU/GPU ...
纯理论上的东西,如果那么优势,多平台为何不展现一下?
如果一个东西总是用多平台不能如何发挥作为借口,本身就说明实际运用不行。
SS理论比PS高,结果就比PS好了吗?

另外PS4的CPU非常贫弱,一个上网本u还要指望多少?
不是因为省成本,谁会去用这种东西呢?随便一个第一代的i5都秒几百条街了。

节省成本儿的次世代,不是大家心目中的次世代,也就和主流PC比比的级别,
没有新技术全是捡现成,而且还拣便宜的现成,这种配置难道索饭们就满意吗?
为了这个不济的东西还非要找点所谓的飞越,即便大家一笑了之,玩家们都该悲哀一下。
1080p30fps,没多久为了特效变成720p都是极其可能的。

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引用:
原帖由 lili2k2 于 2013-4-23 22:06 发表



纯理论上的东西,如果那么优势,多平台为何不展现一下?
如果一个东西总是用多平台不能如何发挥作为借口,本身就说明实际运用不行。
SS理论比PS高,结果就比PS好了吗?

另外PS4的CPU非常贫弱,一个上网本 ...
你让360跑不动,卖给谁?
PS3的独占游戏有些间接光源
360的战争机器都是假光源
the last of us 画面就是本世代同类型游戏顶尖啊

PS貌似从理论到实际效能都优于SS吧
引用:
另外PS4的CPU非常贫弱,一个上网本u还要指望多少?
不是因为省成本,谁会去用这种东西呢?随便一个第一代的i5都秒几百条街了。
钱要花在刀口上,PS4主要是游戏机,又不是用来上网用的,CPU效能应该足够了,何况是8核8路2way的SIMD
引用:
节省成本儿的次世代,不是大家心目中的次世代,也就和主流PC比比的级别,
没有新技术全是捡现成,而且还拣便宜的现成,这种配置难道索饭们就满意吗?
为了这个不济的东西还非要找点所谓的飞越,即便大家一笑了之,玩家们都该悲哀一下。
1080p30fps,没多久为了特效变成720p都是极其可能的。
不知道你在说啥,PS4的GPU是GCN2.0架构 哪来现成可以捡?
720的7850M加强版应该才是现成的

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恩恩,原来不是捡现成。
原来农企目前的情况都是假象。
原来农企又飞升了。

恩恩,先干翻i5+680展现一下吧,
要求不高,这套PC配下来确实比ps4贵,
不过也没贵出太多。

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