小黑屋
原帖由 zhangjingy 于 2013-4-23 14:25 发表 看现在跨平台游戏运用SPU的那么少,屈指可数的引擎专门优化就知道了,SONY之所以找那牛人在几年前就试探开发者想要下一代什么样的主机,考虑的不是CELL如何,而是从开发者角度出发。
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禁止访问
原帖由 星之尘 于 2013-4-23 16:31 发表 高贵的SONY PS4竟然走被天师喷成屎的XBOX360走过的路,大丈夫?
原帖由 lili2k2 于 2013-4-23 15:40 发表 这等于还是变相证明了cell就是不行,所以自己都不用了。
混世魔头
魔王撒旦
原帖由 zhangjingy 于 2013-4-23 19:22 发表 又来现眼了,你让XO实现个即时演算间接光照试试?
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原帖由 @zhangjingy 于 2013-4-23 19:21 发表 这逻辑硬伤啊,笑抽了。:D
魔神至尊
原帖由 星之尘 于 2013-4-23 21:15 发表 posted by wap, platform: GALAXY NOTE II 天师也喷不出个所以然来,xbox系列一直都是用被天师喷成屎的通用PC架构(360cpu虽然是power,也算是传统架构)。ps系列一直是天师祝福的各种逆天架构,如今抛弃一切堕落为 ...
原帖由 lili2k2 于 2013-4-23 21:02 发表 这个。。。现眼的问题这么多人都看着的。。。 哎,反正ps3能实现xo就能实现,时不时还好点。。。 当然最大的可能是这些开发组的人太弱没有天师指点。。。
原帖由 AngryMulch 于 2013-4-23 21:56 发表 光迹追踪的话PS3的确有不少优势啊 http://e-mpire.com/showthread.ph ... s-PS3-Specific-Info 单一个SPE效能就跟最顶级X86 CPU一样 另外一个重点是,PS3 的CPU/GPU ...
原帖由 lili2k2 于 2013-4-23 22:06 发表 纯理论上的东西,如果那么优势,多平台为何不展现一下? 如果一个东西总是用多平台不能如何发挥作为借口,本身就说明实际运用不行。 SS理论比PS高,结果就比PS好了吗? 另外PS4的CPU非常贫弱,一个上网本 ...
另外PS4的CPU非常贫弱,一个上网本u还要指望多少? 不是因为省成本,谁会去用这种东西呢?随便一个第一代的i5都秒几百条街了。
节省成本儿的次世代,不是大家心目中的次世代,也就和主流PC比比的级别, 没有新技术全是捡现成,而且还拣便宜的现成,这种配置难道索饭们就满意吗? 为了这个不济的东西还非要找点所谓的飞越,即便大家一笑了之,玩家们都该悲哀一下。 1080p30fps,没多久为了特效变成720p都是极其可能的。