小黑屋
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-4-24 09:40 发表 这个是妥妥的假新闻,实时光线追踪现在的顶级显卡一帧都要渲染几十秒
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银河飞将
“”公平与正义“”
魔神至尊
原帖由 glwzero10 于 2013-4-24 09:53 发表 如果只是反射一次能否实现?
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-4-24 10:01 发表 本世代像点样的欧美大作基本都有用这种小规模的,算个球
原帖由 倍舒爽 于 2013-4-24 10:09 发表 posted by wap, platform: iPhone 这你又乱来了,你说本代还有啥游戏能实现?于本代来讲还算是珍贵的了
天外飞仙
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-4-24 10:15 发表 喷了!http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=9086 杀戮地带4这个明显就是把Screen Space Reflection做成Ray marching忽悠成Ray Tracing,根本就不是光追,就是本世代的成熟技术而已,随便一个开源 ...
原帖由 倍舒爽 于 2013-4-24 10:29 发表 posted by wap, platform: iPhone 那你说本时代哪个游戏有啊,主机上的
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-4-24 10:33 发表 用了延迟渲染和实时反射的都有用 本世代中后期标配 就跟战神3在2010年吹的“视网膜动态高光照”(2005年就大量应用的HDR)一个性质:D :D
原帖由 倍舒爽 于 2013-4-24 10:39 发表 posted by wap, platform: iPhone 那你说啊,你最不打嘴炮在tg是出名的了,像个样的欧美游戏在本时代不只10个吧,你具体说说哪10个游戏用ssr的
原帖由 akilla 于 2013-4-24 10:41 发表 用来做VR战士这种3D格斗应该能光线追踪了吧,毕竟场景人物都有限
原帖由 glwzero10 于 2013-4-24 10:58 发表 这个应该不是多边形的问题吧
魔王撒旦
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