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在下以为,ps4x20上市后情况不比WiiU好多少

呵呵,这个论点好耳熟


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posted by wap, platform: Huawei (C8950D)

有8g内存版的gta5就买



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posted by wap, platform: SONY (Xperia ion)

不说远了,求手机干掉gt4


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posted by wap, platform: Chrome

我觉得凡是以为“高机能=高成本”的人,基本属于对游戏开发一窍不通的。

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这是反串黑吗

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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

电脑的发展已经远超主机,ps4x360上市时也就低配机器水平,能不能干过手机配置还不一定。
————————————
智商卖弄贴~

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引用:
原帖由 @oracle  于 2013-4-25 16:55 发表
posted by wap, platform: Chrome

我觉得凡是以为“高机能=高成本”的人,基本属于对游戏开发一窍不通的。
成本是个广义范畴,不仅仅指开发成本。

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估计第三方的PS4和720首发游戏大多是跨PS3和360的,到时候可以看看真正追求画面的核心玩家有多少,特别是在欧美。

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引用:
原帖由 oracle 于 2013-4-25 16:55 发表
posted by wap, platform: Chrome

我觉得凡是以为“高机能=高成本”的人,基本属于对游戏开发一窍不通的。
AAA级游戏多花钱那是肯定的吧
不少人还巴望着CG级画面呢

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DQ10的WII和WIIU实体版销量之比大致是9:1,如果第三方的PS4和720首发游戏也是这个比例的话,PS4和720的开局也会不顺。

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我的判断是目前PS3和360各7500W的销量至少有一半是跟风玩家,甚至可能达到2/3,真正的死忠占比很低。

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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
引用:
原帖由 @flies  于 2013-4-25 19:07 发表
DQ10的WII和WIIU实体版销量之比大致是9:1,如果第三方的PS4和720首发游戏也是这个比例的话,PS4和720的开局也会不顺。
这论据喷了

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死忠永远是少数,PS4X720主要对手不是卫浴而是本家PS3和360,可以预见的是首发游戏基本都有上世代版本,如果没有很强的区别的话,首发后估计会苦逼一阵等换代。

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posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @glwzero10  于 2013-4-25 19:05 发表
AAA级游戏多花钱那是肯定的吧
不少人还巴望着CG级画面呢
在高机能的主机上开发的游戏就是AAA了?

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引用:
原帖由 oracle 于 2013-4-25 19:31 发表
posted by wap, platform: iPad

在高机能的主机上开发的游戏就是AAA了?
我又没说全开发AAA

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