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在下以为,ps4x20上市后情况不比WiiU好多少

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原帖由 flies 于 2013-4-25 19:18 发表
我的判断是目前PS3和360各7500W的销量至少有一半是跟风玩家,甚至可能达到2/3,真正的死忠占比很低。
wii有多少是跟风的?


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原帖由 @glwzero10  于 2013-4-25 19:41 发表
我又没说全开发AAA
AAA作品花钱多是肯定的,但跟是不是下代主机,机能高不高没没关系。
甚至相对画面好不好,都跟下代主机没关系。你在360上做一个画面超过90%同期作品的游戏,跟在720上做一个画面超过90%同期作品的游戏,花费很可能是一样的。现在的游戏业就跟电影业差不多,在统一的硬件平台下,谁花钱多,愿意出更多人力,谁的画面就好,内容就多。
AAA级游戏的宣传费用也占成本的不小比重,也一部分同样不会随世代的变迁发生多大变化。甚至由于下一代主机机能更强了,开发环境或许更好了,优化工作减少,普通工作室开发游戏一般游戏的成本反而会降下来。像什么“开发成本水涨船高”之类的话,都看了几年了,类似楼主说的“高机能带来高投入高风险”,典型的属于国内玩家自我YY。

本帖最后由 oracle 于 2013-4-25 22:25 通过手机版编辑



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原帖由 flies 于 2013-4-25 19:18 发表
我的判断是目前PS3和360各7500W的销量至少有一半是跟风玩家,甚至可能达到2/3,真正的死忠占比很低。
张口就来一半,那一半也直接拿走吧


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原帖由 oracle 于 2013-4-25 22:22 发表
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AAA作品花钱多是肯定的,但跟是不是下代主机,机能高不高没没关系。
甚至相对画面好不好,都跟下代主机没关系。你在360上做一个画面超过90%同期作品的游戏,跟在720上做一个画面超过90%同期作品的游戏,花费很可能是一样的。现在的游戏业就跟电影业差不多,在统一的硬件平台下,谁花钱多,愿意出更多人力,谁的画面就好,内容就多。
AAA级游戏的宣传费用也占成本的不小比重,也一部分同样不会随世代的变迁发生多大变化。甚至由于下一代主机机能更强了,开发环境或许更好了,优化工作减少,普通工作室开发游戏一般游戏的成本反而会降下来。像什么“开发成本水涨船高”之类的话,都看了几年了,类似楼主说的“高机能带来高投入高风险”,典型的属于国内玩家自我YY。
我说的高机能带来的高投入高风险,不仅仅指游戏开发费用,还从市场化的的角度来看,包括了很多东西——例如,高机能时代所必须的市场宣传、商品铺货渠道;与对手、甚至与电脑竞争时,达到脱颖而出的效果的成本;高机能带来的同质化现象严重,此等前提下的宝贵创意等智力成本;与其他娱乐项目如电影、网络等方式进行竞争的花费成本;开发商与硬件厂商的公关成本;游戏公司在高机能时代的知识结构、资源配置、人才培养、产业链升级成本等等......总之,高机能代表了升级了的时代,这个时代不是8位、16位那时的小打小闹。每个作品不是轻轻松松制作,随随便便发售,可能一款游戏能够影响一个公司的荣辱兴衰,甚至市场的跌宕起伏。我是这个意思。

[ 本帖最后由 shigeru 于 2013-4-25 23:29 编辑 ]

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原帖由 @shigeru  于 2013-4-25 23:26 发表
我说的高机能带来的高投入高风险,不仅仅指游戏开发费用,还从市场化的的角度来看,包括了很多东西——例如,高机能时代所必须的市场宣传、商品铺货渠道;与对手、甚至与电脑竞争时,达到脱颖而出的效果的成本;高机 ...
不要动辄跟8位16位比……那时候游戏产业的规模才多大,用跟PS2时代比起来差别就没这么明显了。更何况16位时代真的像你说的那样“轻轻松松制作,随随便便发售”么……以那个时候的开发环境而言,制作一款常规的16位游戏比如今用成熟开发套件做一个独立游戏难多了吧,别把以前的田园时代想得太过美好了。况且你这么一套理论泛泛而谈的东西太多,又讲不出实际问题来,换个话题完全可以套在电影市场。

下一代主机游戏急于解决的应该是数字发行和定价策略问题,解决了这个,竞争力会有很大提升。目前单机游戏产业在这方面比较傻逼,受制太多。传统的发行渠道定价太高,一款59美刀的游戏,玩家觉得贵,开发商还觉得低,因为很大一部分都被权利金、物流、超市等等瓜分了,开发商却只能挣到很少的钱。
现在数字发行的定价策略基本是搞笑的,明明省掉了很多实体成本,却依然要按照实体版的价格发售,否则就会受到Gamespot这些大型零售商的抵制,结果导致数字版的优势无法很好地体现出来(除非遇到Steam这样的平台促销)。未来的主机游戏如果能突破零售商的限制,将数字版降到30美元左右,不仅销量会提高不少,开发商每卖出一套游戏获得的利润也比59美元的实体版高多了。

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原来机能高不高没关系,那ps4x720看来是没必要买了,装机量也比不过前辈,机能还没关系。。。。。。

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楼主前三句没营养, 最后一句极为不专业啊...
先不说为什么是PS4x360, 也不说怎敢拿移动设备的机能来比,
没看见隔壁就有3200倍还被四两拨千斤的吗?

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720还是支持的,倒是PS4,现在被捧得很高,但真没什么实质性的东西能拿出来,估计首发还能赚些噱头,但不像地狱第一方憋到最后还真能拿出点东西,旗下游戏工作室除了顽皮狗还能拼一下整体能力差微软的太多了,现在选择平台多,本世代主机战斗力也没减多少,三厂不会往PS4投入什么独占大作,开始肯定都是一些试水而已,要是年底发售估计到明年年末情况都不会有什么好转
大多数索饭只是索尼主机饭,并不是索尼游戏饭,到时候还是会出现他们吹嘘索尼主机机能和潜力(索饭预测失败的情况太多了,自己的脸皮已经显得不再重要了,而且这也不需要什么成本,就像杠神说过的那样自己预测失败并不妨碍自己以后还能进行预测,当然我是几乎不参与预测,但这次情况太明显了还是要说一下),贬低对手但自己却真正在苦等PS4游戏的局面,PS3到时候还能稍微一战,但就像现在的PSP对PSV一样,PSP能战对PSV一点意义也没有

[ 本帖最后由 mario21a 于 2013-4-26 05:09 编辑 ]

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原帖由 mario21a 于 2013-4-26 05:03 发表
720还是支持的,倒是PS4,现在被捧得很高,但真没什么实质性的东西能拿出来,估计首发还能赚些噱头,但不像地狱第一方憋到最后还真能拿出点东西,旗下游戏工作室除了顽皮狗还能拼一下整体能力差微软的太多了,现在选 ...
你自己知道你自己在说什么吗?PS4目前公布的东西除了8G的GDDR5内存,其他架构什么都和720和主流电脑一样。哪个是篡头了??至于第一方开发组实力…………呵呵,微软这边第一方和第二方小组本时代解散的解散,离开的离开。微软根本是已经放弃了着重于第一方独占游戏开发的策略了,现在第一方实力和其他两家比被日出翔。还“开发实力差微软的太多了”……你生活在什么平行宇宙里?游戏区现在这样智商堪忧的帖子真是越来越多了……唉……

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原帖由 llboy 于 2013-4-26 10:47 发表


你自己知道你自己在说什么吗?PS4目前公布的东西除了8G的GDDR5内存,其他架构什么都和720和主流电脑一样。哪个是篡头了??至于第一方开发组实力…………呵呵,微软这边第一方和第二方小组本时代解散的解散,离开 ...
脑子有病的人你就不要搭理了

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原帖由 oracle 于 2013-4-25 22:22 发表
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AAA作品花钱多是肯定的,但跟是不是下代主机,机能高不高没没关系。
甚至相对画面好不好,都跟下代主机没关系。你在360上做一个画面超过90%同期作品的游戏,跟在720上做一个画面超 ...
你说的全都建立在下世代画面没有大幅提升的前提上

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瞧把某些人给急的,都用上人身攻击的手段了

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原帖由 flies 于 2013-4-25 19:18 发表
我的判断是目前PS3和360各7500W的销量至少有一半是跟风玩家,甚至可能达到2/3,真正的死忠占比很低。
教主的遗志由护法继续发扬光大
感动

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所以萎呦又赢了!

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呵呵,小白顾左右而言他,用了精神胜利法就以为自己说的话不白了么?2呀…………

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