魔王撒旦
原帖由 flies 于 2013-4-25 19:18 发表 我的判断是目前PS3和360各7500W的销量至少有一半是跟风玩家,甚至可能达到2/3,真正的死忠占比很低。
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Azrael
原帖由 @glwzero10 于 2013-4-25 19:41 发表 我又没说全开发AAA
天外飞仙
原帖由 oracle 于 2013-4-25 22:22 发表 posted by wap, platform: Chrome AAA作品花钱多是肯定的,但跟是不是下代主机,机能高不高没没关系。 甚至相对画面好不好,都跟下代主机没关系。你在360上做一个画面超过90%同期作品的游戏,跟在720上做一个画面超过90%同期作品的游戏,花费很可能是一样的。现在的游戏业就跟电影业差不多,在统一的硬件平台下,谁花钱多,愿意出更多人力,谁的画面就好,内容就多。 AAA级游戏的宣传费用也占成本的不小比重,也一部分同样不会随世代的变迁发生多大变化。甚至由于下一代主机机能更强了,开发环境或许更好了,优化工作减少,普通工作室开发游戏一般游戏的成本反而会降下来。像什么“开发成本水涨船高”之类的话,都看了几年了,类似楼主说的“高机能带来高投入高风险”,典型的属于国内玩家自我YY。
原帖由 @shigeru 于 2013-4-25 23:26 发表 我说的高机能带来的高投入高风险,不仅仅指游戏开发费用,还从市场化的的角度来看,包括了很多东西——例如,高机能时代所必须的市场宣传、商品铺货渠道;与对手、甚至与电脑竞争时,达到脱颖而出的效果的成本;高机 ...
Pray for the World
魔王
小黑屋
原帖由 mario21a 于 2013-4-26 05:03 发表 720还是支持的,倒是PS4,现在被捧得很高,但真没什么实质性的东西能拿出来,估计首发还能赚些噱头,但不像地狱第一方憋到最后还真能拿出点东西,旗下游戏工作室除了顽皮狗还能拼一下整体能力差微软的太多了,现在选 ...
原帖由 llboy 于 2013-4-26 10:47 发表 你自己知道你自己在说什么吗?PS4目前公布的东西除了8G的GDDR5内存,其他架构什么都和720和主流电脑一样。哪个是篡头了??至于第一方开发组实力…………呵呵,微软这边第一方和第二方小组本时代解散的解散,离开 ...
原帖由 oracle 于 2013-4-25 22:22 发表 posted by wap, platform: Chrome AAA作品花钱多是肯定的,但跟是不是下代主机,机能高不高没没关系。 甚至相对画面好不好,都跟下代主机没关系。你在360上做一个画面超过90%同期作品的游戏,跟在720上做一个画面超 ...
Envy
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你全家都是衙内