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在下以为,ps4x20上市后情况不比WiiU好多少

不是再说第一方开发实力么?棒极也离开了,当然微软的第一方开发实力又下降了。此外还拿得出手的小组还有几个?Halo暂有343撑着。Rare都去搞老弱妇幼游戏了。Turn 10保持每年一作Forza。牛逼贩子Molyneux也离开狮门了……你们真的就觉得肯奶运动会之类的就是第一方实力的集中体现了??我看你们还不如和任饭一起去追求游戏性更靠谱些……


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别的不说,谈第一方作品连肯奶运动会都要拿出来说事儿,这本身已经很可悲了……



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原帖由 llboy 于 2013-4-26 21:26 发表
别的不说,谈第一方作品连肯奶运动会都要拿出来说事儿,这本身已经很可悲了……
做游戏的赚钱的可悲,亏钱的伟大?

你说微软第一方工作室少而且实力不行,我告诉你有24个而且有运动会这种不起眼而且销量高的,不然你又以为只有HALO这种高销量高评分游戏,只有废渣这种高评分多奖项的游戏

不要以为只有索尼的游戏种类多,微软的也不少


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原帖由 llboy 于 2013-4-26 21:25 发表
不是再说第一方开发实力么?棒极也离开了,当然微软的第一方开发实力又下降了。此外还拿得出手的小组还有几个?Halo暂有343撑着。Rare都去搞老弱妇幼游戏了。Turn 10保持每年一作Forza。牛逼贩子Molyneux也离开狮门了 ...
你说这些制作组不行,是看销量还是分数还是你感觉?

我也说说索尼的吧,小小星球不行了,抵抗小组跨平台了,天剑小组跨平台了,大舅的制作人跑了,烂泥做坏了,KZ小组不少人也跑去微软了

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你可以吧微软和索尼第一方游戏的销量或者平均分作个比较看看,也可以把双方第一方列出来

还有就是我觉得你可能把第二方当左第一方了,像暴雨的制作公司应该是第二方而不是第一方

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这贴里以LZ为首的任黑好多好多,这钓鱼钓的真高端

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原帖由 flies 于 2013-4-25 19:02 发表
估计第三方的PS4和720首发游戏大多是跨PS3和360的
首发基本不可能出现这情况

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原帖由 flies 于 2013-4-25 19:18 发表
我的判断是目前PS3和360各7500W的销量至少有一半是跟风玩家,甚至可能达到2/3,真正的死忠占比很低。
你要说跟风消费者,那不得不提下WII的用户群体

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原帖由 mario21a 于 2013-4-26 05:03 发表
720还是支持的,倒是PS4,现在被捧得很高,但真没什么实质性的东西能拿出来,估计首发还能赚些噱头,但不像地狱第一方憋到最后还真能拿出点东西,旗下游戏工作室除了顽皮狗还能拼一下整体能力差微软的太多了,现在选 ...
720影子都没有,你是纯支持MS这个品牌吧?

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原帖由 west2046 于 2013-4-26 23:44 发表
你可以吧微软和索尼第一方游戏的销量或者平均分作个比较看看,也可以把双方第一方列出来

还有就是我觉得你可能把第二方当左第一方了,像暴雨的制作公司应该是第二方而不是第一方
我靠……这么简单一个问题你居然能狡辩这么多……列双方游戏正是你自己该做的。这么明显的事情。过去三年,微软除了那两三个从xb时代就有了的系列的续作,几乎自己就没出过任何其他独占作品了。跟不要说真的原创系列新作。而且一直是保持没有任何新作品要公布的状态。

你确定不算第二方作品?第二方的IP可是都掌握在第一方手里的……第二方不算的话,微软近几年唯一一个独创新作Alan Wake也不能算了,别忘连Gears都是Epic这个第三方来开发的…………这都不算了的话,剩下的连你推崇的肯奶运动会都算进来,微软自己的独占也只是一只手能数了……这跟其他他两家根本没得比呀……

微软本时代做了很多正确的决定。但是第一方作品比忽视这一点几乎是尽人皆知呀。连这么浅显的东西你都要来扯的话……只能说你对微软的爱比毒品还厉害了…………

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360早期靠和第三方的关系搞到好几个独占。当初软饭多么的骄傲。现在第三方都靠不住了。360这么多年来全都算上有个几个独占?现在连肯奶都拿出来称台面了……估计软饭都已经忘了“独占大作”的含义了吧……:D

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原帖由 west2046 于 2013-4-26 23:40 发表

你说这些制作组不行,是看销量还是分数还是你感觉?

我也说说索尼的吧,小小星球不行了,抵抗小组跨平台了,天剑小组跨平台了,大舅的制作人跑了,烂泥做坏了,KZ小组不少人也跑去微软了
小小大星球发展很好。这里是说第一方,你怎么把第三方扯进来?抵抗和天剑都不属于很重量级的作品,而且开发抵抗和天剑的都是第三方,这和原为微软第一方的halo缔造者棒鸡转为跨平台实在不可同日而语。上田文人的作品口碑好,销量一般,本来就是小众向,他的去向对PS4没什么影响。摩托风暴和kz发展也挺好。

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原帖由 黑龙 于 2013-4-27 01:26 发表

小小大星球发展很好。这里是说第一方,你怎么把第三方扯进来?抵抗和天剑都不属于很重量级的作品,而且开发抵抗和天剑的都是第三方,这和原为微软第一方的halo缔造者棒鸡转为跨平台实在不可同日而语。上田文人的作 ...
PS3的重量级打枪到底是哪个?

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posted by wap, platform: Huawei (C8950D)

ps3时代比ps2时代成本上升太多,毕竟多边形数量不是一个数量级的,开发方式也差异巨大。说成本上升十倍不夸张。

ps4时代,很多ps3时代的东西高清化就能拿来用,而且机能也就比上世代差几倍,开发成本上升不了多少

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xbox360就不要去比独占游戏数量了,这个真比不过

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