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[专题讨论] 如何玩好弹幕游戏,求心得

引用:
原帖由 clarkh 于 2013-4-26 18:11 发表

如果用个程序,自动识别界面上的子弹去躲避,那么能通关的游戏就算是可以不用背板的,如果连程序都不能通关,那就说明这游戏必须背板……
这个不可能做到。

每一瞬间都有N多种路线的躲法,但其中可能有M种躲法会最终被导向到弹幕设计时就期望达到的死区,一系列瞬间的不同选择最终会导致完全不同的结果,并不是写个程序找空的方向移动就可以的,必须要看大局,还要看Boss或者关卡当前的Pattern,这种观察你可以说是背板,也可以说是人类随机应变和快速学习能力的体现。

另外有些地方靠程序可能是可以过去,但这种过去的方法的操作难度可能对人类没有意义,在哪些地方该策略性地放Bomb对计算机的难度来说并不亚于深蓝从海量数据中筛选下一步的计算难度。


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对cave后期那些密集弹幕的判定实在吐槽不能~我还是乖乖玩早期那些飞机吧~~雷电什么的'够玩了



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引用:
原帖由 genesisx 于 2013-4-27 00:00 发表
对cave后期那些密集弹幕的判定实在吐槽不能~我还是乖乖玩早期那些飞机吧~~雷电什么的'够玩了
蛋密集了也就算了,问题是针状蛋越来越多,完全没有过的能力了。。。


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xbox360版黑虫继O模式no miss之后M模式也已混关成功,事实证明我这传统老STG套路也能玩cave弹幕

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知己知彼才能百战百胜

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