魔神至尊
原帖由 thinkerl 于 2011-6-12 02:40 发表 其实,我只是恨铁不成钢的 索饭。 ...
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小黑屋
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-4-29 13:49 发表 按1的逻辑独立显存都是废物 2是的前半句是废话,后半句跟3矛盾 3带来的难度增加不及统一寻址带来的内存泄漏风险带来的开发难度增加
银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-4-29 13:29 发表 1、EDRAM是成本更低的方案,但是ESRAM同容量成本是EDRAM的十倍,效能也是远胜 2、蓝星最强芯片商在EDRAM上都表示有此顾虑,这很好的解释了之前XBOX无限在搭载ESRAM的APU量产问题上的反复,另外SRAM跟DRAM原理 ...
混世魔头
原帖由 boboqpai 于 2013-4-29 13:38 发表 首先GPU这种数学浮点计算器对大缓存不敏感,但对内存带宽的提升却是立竿见影的。 其次很明显720的ESRAM更多的是照顾GPU,因为它对于CPU/GPU并不是对称的,CPU还需要通过北桥才能访问到ESRAM,能否进行统一编址还是 ...
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原帖由 boboqpai 于 2013-4-29 13:54 发表 第一条你理解不能,在DDR3这种低带宽内存基础上使用一颗高速内存可极大提高内存带宽。 第二没有冲突,不能统一编址编程难度肯定增加。 第三,这种低级错误豪不担心。
原帖由 倍舒爽 于 2013-4-29 13:56 发表 我认为当时ivb没上edram是因为和软件方面大环境有关。。 。。。。这里当然包括ms的dx制定步伐。。 haswell作为同样是以统一寻址,异构运算为目标的apu~无论解决方案多先进有效。。 如果api,应用软件环境跟 ...
原帖由 shinkamui 于 2013-4-29 13:59 发表 通用计算极端需要大缓存
原帖由 boboqpai 于 2013-4-29 14:04 发表 巨硬之所以这样设计ESRAM就证明其考虑初衷并不是异构计算,就算是DirectCompute,GPU执行的部分也是以数学形式进行,对大缓存不敏感。
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-4-29 13:52 发表 :D :D :D :D
原帖由 thinkerl 于 2013-4-29 14:08 发表 看了半天,我想你的观点是: 3盒 有类esram架构的大intel精神光环加成; 4p 是傻愣粗暴有效的8GB DDR5 176GB/s暴力带宽。 一个是四两拨千斤太极宗师; 一个是重量级格斗拳王。 是不是这个道理?:lo ...
原帖由 shinkamui 于 2013-4-29 14:15 发表 你一定没写过gpgpu程序,写过的就知道大缓存多重要。否则pixel shader就能做大部分事情了干嘛要出个compute shader
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-4-29 13:49 发表 按1的逻辑独立显存都是废物 2的前半句是废话,后半句跟3矛盾 3带来的难度增加不及统一寻址带来的内存泄漏风险带来的开发难度增加
原帖由 boboqpai 于 2013-4-29 14:21 发表 Compute Shader前半部缓存在CPU里
原帖由 首斩破沙罗 于 2013-4-29 14:25 发表 谁告诉你难度增加了? 那个技术文档说一定会有内存泄漏风险而720就没有了?