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一个设定就让魂系列再上一个档次

其实玩过恶魔之魂的朋友应该能感受到,此作的难度和不人性化令人发指,远比黑魂,实在是找虐的最佳游戏:)

比如你中途被砍死,直接关头开始,所有已用道具不可恢复,黑魂还有篝火系统,恶魔只能重新开始,哎。。。

我就希望难归难,不要那种无理取闹纯粹虐人的设定。当初刷那个纯粹刃石,用了2天。。。


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引用:
原帖由 1986gem 于 2013-4-30 00:18 发表
你觉得是简单的难,和繁琐有何关系?如FE,核心玩家会不停凹点让人物满点,非核心的就觉得是繁琐,机战会有人用复杂公式算修正,伤害,普通玩家就来个必闪,集中,铁壁就开打。您所谓的繁琐不繁琐也是对喜欢这个游戏 ...
每个人心里都有一个哈姆雷特。前面是我失言了。对于黑暗之魂2,可能100个人有一百种想法吧。

毕竟黑魂收到的肯定,在本时代日式游戏里,基本上是独一无二的。

近些天发现可能有些到极限了,尤其是当我尝试 无伤 打阿尔特留斯的时候 ,昨天晚上挑战了2小时,依然做不到。主要是阿尔特留斯的攻击方式太多,而需要操作视角的右手又没有办法实时的调整,今天晚上打算把旋转视角放到L键上看看。



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引用:
原帖由 一只鱼 于 2013-4-30 11:46 发表
其实玩过恶魔之魂的朋友应该能感受到,此作的难度和不人性化令人发指,远比黑魂,实在是找虐的最佳游戏:)

比如你中途被砍死,直接关头开始,所有已用道具不可恢复,黑魂还有篝火系统,恶魔只能重新开始,哎。。 ...
恶魔之魂,我只有400小时左右。所以可能评论不是很客观,但是我觉得恶魔之魂的关键问题是游戏乐趣本身远不如黑魂。因为黑魂的难不是靠虐待你来达成的,而是设定了很多层次,当你对游戏加深一层了解,难度就会下降一级,但是你会发现还有更高的层次等着你。

恶魂的很多设定从思路上说没有黑魂明确。很多时候我觉得制作者并不是特别清楚他们要做什么。当然,毕竟是前作,拿来横向比肯定是不公平的,而且没有恶魂也不可能有黑魂。这两作的关系明显是大菠萝1和2的关系。


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