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[专题讨论] 跳跃乃ACT的精髓。

3D游戏距离感太难把握,跳跃被闪避翻滚代替是理所当然的,就好像3D格斗几乎不用跳一样,这有啥好喷的?矫情。


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3D游戏,无论是第一人称视角还是较近距离的第三人称视角,在垂直方向上的位移,看起来不明显,简单讲就是没有跳跃感

别说跳了,就是上下攀爬,多数游戏都会拉个远视角,如果是第一人人称视角的游戏,攀爬就是摸黑,玩FPS大家都卡过梯子吧

如果是视角拉得远的,如果游戏设定成跳着打跳着躲,说实话感觉就太容易了。



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其实楼主说的也不无道理。XBOX的忍龙系列开始,跳跃做得就不错。风驱踩头、跳墙斩、飞燕等等都是游戏里的重头戏,绝不是一般人理解的跳跳平台那么简单。


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和3D不3D的关系不大,马尿银河不也是3D么。。。。。

主要还是游戏类型的问题。。。。。

现在砍杀类的ACT不怎么讲究跳跃大概是从鬼武者开始的吧。。。。。

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3D的跳跃并非就是比2D的难做!在2D的情况下,跳跃只有前后两的方位,因此对于玩家的操作精度要求更高,你前一点后一点可能都会出错,要么碰到敌人,要么掉下平台。
而3D世界里,你在躲避敌人攻击时候利用跳跃,只要在大致方向上是正确的就足够躲避攻击了。而说到平台跳跃,玩过MARIO都知道3D的MARIO比起2D来有趣多少。

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说3D跳跃感不好的各位有没有玩过镜之边缘和Portal?

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posted by wap, platform: Galaxy S II

镜之边缘的跳跃感比2d动作类的差远了

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所以我反对什么动作游戏都3D化
无双这样的3D化必须
但恶魔城还是2D好

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posted by wap, platform: SONY (Xperia S)

楼主的主题根本就不成立。吞食天地2,恐龙与凯迪拉克,复仇者,名将,三人组,这类经典2D清版哪个强调了跳跃要素的?你该不会把小黄帽前前手之类算跳跃吧?

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posted by wap, platform: Galaxy S II

mgs從87年一直到現在就沒有過跳躍

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mgs属于个人版的盟军敢死队,跟ACT没半毛钱关系。只是官方硬塞给他个ACT的名号。

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引用:
原帖由 豪华大拉面 于 2013-5-8 09:52 发表
mgs属于个人版的盟军敢死队,跟ACT没半毛钱关系。只是官方硬塞给他个ACT的名号。
MGS到底怎么算不是你说了算

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2.5D的清版ACT的玩法更接近于3D游戏,不好比的

2D的,比如忍龙,很典型

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得了吧,按照西方的分法射击游戏都算ACT的子集
非要把平台游戏,清版游戏和AAVG扯到一起没有任何意义
当然现在的游戏各种类型的融合几乎是必然的

跳跃当然是平台游戏的灵魂,没有跳跃你根本不能定义出平台游戏这个类型好不好

[ 本帖最后由 a4840639 于 2013-5-8 13:14 编辑 ]

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posted by wap, platform: iPad

我可以说3D动作游戏跳跃方面做得最好的是《波斯王子》系列吗?这个系列没了跳跃就不是这个游戏了。

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