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» 《世界树迷宫1》二周目通关感想
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《世界树迷宫1》二周目通关感想
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发表于 2013-5-4 09:58
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最早是08年玩烧录的,后来卡在12层的无限蚁就烂了。一年后入了正卡后再来一次,还是卡在12层的无限蚁,没办法只有查攻略,原来要先消灭同区的蚂蚁守卫。接着这几年就断断续续的打,一直到今年年初,一周目完成开始二周目。上个月得知一代的重制也要来了,心想都5年了再不通说不过去了,于是快马加鞭在五一休假期间总算通了二周目。这游戏我不知道累计用时多少,因为DS没有记时功能,我估计不比WII的XB差,XB我用了200小时,这游戏估计也要。
这游戏二周目太变态,特别是27层,ATLUS必须死,有这么玩人的嘛?27层我踩了几次就直接看攻略了,要是一个个踩不知道要踩到何时。向27层的开荒玩家表示崇高的致敬,这不是玩游戏,而是被游戏玩。
三龙不难,最终BOSS也不难,都是有AI弱点的,好好利用轻松取胜。烦的是三龙的逆鳞,10%的掉落率,雷龙没几步,红龙步数也不多,冰龙要走好多步才能打,ATLUS你就不能设计个类似DIABLO的回城卷吗?这三龙的逆鳞刷的我吐血啊,像我这样不开老金不用即时存档用正卡刷的玩家不多吧?好在我运气不错啊,用了一个多星期就刷出来了,不像网上看见好多人刷了1、2个月都刷不出来。爆三龙的逆鳞好像有个规律,爆出来的最后一击我都是用剑士的普通攻击,绝对不能用特殊攻击,特殊攻击似乎永远都爆不出来。
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发表于 2013-5-4 10:24
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装在卡里面很久了一直都没玩~
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发表于 2013-5-4 12:38
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初代确实反人类,但玩过2、3之后反而更怀念1的难度
那个新作是初代重制?
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发表于 2013-5-4 12:49
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原帖由
Vincentray
于 2013-5-4 12:38 发表
初代确实反人类,但玩过2、3之后反而更怀念1的难度
那个新作是初代重制?
一代如果有个回城卷的设计游戏时间最少可以节约1/3,这游戏有一半的时间都浪费在来回跑。
新作分成两部分,第一部分是用四代的引擎完全重制一代,第二部分是全新原创情节,登场人物固定,一开始不能自定义角色。
另外新作还加入了片头动画,全语音,难度选择和新增的“魔法书”系统。
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发表于 2013-5-4 13:11
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个人认为回城卷不仅会大幅降低游戏难度,还会减少部分乐趣。比如在探索迷宫时弹尽粮绝,是继续探索还是后退,如何极尽全力安全返回城镇成为一大挑战,也是种乐趣,有了回城卷,这部分体验就没了,难度立马大降。
解决跑路费时间的问题,可以在地图设计上花心思,秘道和单向捷径是最好的解决方法,这点后面几代就做得不错
或者给弱势/辅助职业加上后期才能习得的回城技能也不错
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发表于 2013-5-6 10:24
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一代只是打通关了,看到等级上不去了就懒得再打了
然后二代三代都玩了一下没通关,四代美版买了还没拆封,最近都玩MH3U了
这个系列我还是很喜欢了
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