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有名的制作人为什么不老老实实做游戏,非要去搞派别挑平台?

猎天使魔女,wiiu独占!,我只能说草,本来还想玩一玩的


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posted by wap, platform: HTC

ps2在发售的时候机能是领先的,而wii和wiiu在发售的时候就已经落后,可见机能落后就一定赢这种论调是站不住脚的。



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我操别的我不敢说,NGB PS2肯定做不出来,我觉得360上的NGB比PSV上的MGS HD画面好多了……


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忍者外传做得出,一样固定摄影机路线的游戏,参考下同样60帧奎秃子2代的表现力,忍者外传也就普遍3-5个人类敌人

而且又是日本企业,几乎没有特效,去掉倒影和水效果,降低角色面数15%,完全做得出来

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据说宫本茂是三上真司的偶像,支持任天堂完全可以理解吧。

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生化,NGB是不是DC也能做出来。

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魔女1全球上百万的销量吧,魔女2能卖20W么

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都是钱闹的

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posted by wap, platform: Galaxy Note

名妓都是被保养的,出名了还走量就低下了。

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引用:
原帖由 dragonzet 于 2013-5-7 21:33 发表
忍者外传做得出,一样固定摄影机路线的游戏,参考下同样60帧奎秃子2代的表现力,忍者外传也就普遍3-5个人类敌人

而且又是日本企业,几乎没有特效,去掉倒影和水效果,降低角色面数15%,完全做得出来
这样的话dc或psp也行,ps2也能做REBIO,问题不带这么说的,要做都能做出,指的是实际效果而已。

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引用:
原帖由 @dragonzet  于 2013-5-7 21:33 发表
忍者外传做得出,一样固定摄影机路线的游戏,参考下同样60帧奎秃子2代的表现力,忍者外传也就普遍35个人类敌人

而且又是日本企业,几乎没有特效,去掉倒影和水效果,降低角色面数15%,完全做得出来
NG什么时候变成固定摄影机了?

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引用:
原帖由 Devzzy 于 2013-5-8 10:08 发表
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NG什么时候变成固定摄影机了?
他意思是从不固定变成固定!

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posted by wap, platform: Android

喷了, 魔女2的状况不是早就说sega不愿做, microsoft也没兴趣, 最后任地狱投资才得以继续了吗

其他的我不予置评

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引用:
原帖由 lsn 于 2013-5-8 11:09 发表
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喷了, 魔女2的状况不是早就说sega不愿做, microsoft也没兴趣, 最后任地狱投资才得以继续了吗

其他的我不予置评
哦原来是捡破烂啊。

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @麦香鸡翅  于 2013-5-8 11:16 发表
哦原来是捡破烂啊。
是啊, 捡了一个不少人想玩但不屑的破烂


p/s: 喷了,回复后才发现原来是大名鼎鼎的鸡翅爷, 对不起, 当我没说过吧, 你说的都是对的
任天堂就是一捡破烂外带跳跳条的公司, 我无比认同

本帖最后由 lsn 于 2013-5-8 12:48 通过手机版编辑

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