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[新闻] 《rayman legends》关卡视频,说真的,不比《大金刚回归》差多少了

这音乐又不是原创!是eye of the tiger remixed的!
况且谁玩得这么好啊,你要不试试死一死看看还有这么流畅这么爽?!


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原帖由 @doraamon  于 2013-5-9 18:02 发表
这音乐又不是原创!是eye of the tiger remixed的!
况且谁玩得这么好啊,你要不试试死一死看看还有这么流畅这么爽?!
这视频难度比雷曼起源最后一关简单多了。

不过雷曼背版确实严重



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人设不喜


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引用:
原帖由 vice2015 于 2013-5-9 19:23 发表
人设不喜
严重同意,丑的一B样

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俩作都玩过你才知道差多少,雷曼算不错,但大金刚则是神作

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引用:
原帖由 蜗塞塞 于 2013-5-9 19:30 发表
俩作都玩过你才知道差多少,雷曼算不错,但大金刚则是神作
当然都玩过

大金刚回归虽然没有完美,但至少是通关了的。

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2013-5-9 20:09 发表

当然都玩过

大金刚回归虽然没有完美,但至少是通关了的。
dkcr的优点是够难
但不是RARE那个味道的了

我还是觉得老派的比较好

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起源渣一般的跳跃手感也配和大金刚比
任天堂的关卡设计更是秒EA

当然大金刚和马尿比也差一档次

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我觉得场景和敌人契合度还是比大金刚差了点,不够鲜明,差距!

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posted by wap, platform: iPod (iTouch)

起源我觉得不错,要被高玩鄙视了。

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引用:
原帖由 mushroom 于 2013-5-9 20:12 发表


dkcr的优点是够难
但不是RARE那个味道的了

我还是觉得老派的比较好
各有味道,新的更funny点,而且难度设计更“有人情味”

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DKCR和Raymand感觉是不一样的。
Raymand更偏向一个节奏和背板的游戏,虽然画面艺术感很强。
而DKCR比起来更灵活和多变,并且难度也会稍难一些。收集点都需要思考。
但raymand的收集要素更多偏向一条设计者谱写好的道路,按着精灵的顺序来走,有一定的提示性

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起源是一个“跑酷”游戏。这绝对不是一个褒义词。你从家用版以及IOS版丛林节拍上获得的乐趣是等同的,只是前者要一直按着方向键。

大金刚是绝对不会做出这种结构如此单调又没有层次感的关卡的,Over。

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来个猴机版应该可以一战

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3DS的节奏骑士笑了

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