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[专题讨论] MD三国志3攻略直播!乔瑁,一个光杆司令的崛起,多图...

青春啊!!在我眼里三国3是最高的!!


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原帖由 sunman666 于 2013-5-9 22:24 发表
青春啊!!在我眼里三国3是最高的!!
其实,就综合而言三国3的可玩性的确高于之前和之后的几作。他应该是唯一具有相对较为完整的内政系统和较为完善的战斗系统的一代,而三代的战斗系统我个人也认为是比较出色的。从战场野战,到城外战再到成内战,最后到一骑打,层层递进,非常有条理!四代的野战不错,但攻城战个人觉得相对有所欠缺。五代战争只有一个层面,取而代之的是阵型,兵器,以及部队方向的引入,个人觉得算不过不失。六代的战斗系统本来可以做的更好,但却偏偏被蛋疼的三天行动制给生生扼杀了!(这让我想起了还有一个SLG名作梦幻模拟战3)如果六代的攻城战地图能做的像三代,也采取一天一晚回合制,我相信一定会更棒。七代野战更像是下棋,步步为营,不错。但到了攻城战,就是一泡乌了。八代个人认为比较失败,很像弥赛亚(阿特拉斯)的另一部RPG名作《梦幻骑士》系列,有些半即时战略的味道。九代开始,三国有了一体化地图的概念,内政,外交,战争全都在一张地图下完成,为后来的11代奠定了基础。这估计还是跟光荣本社的《信长之野望》系列学习的。十代个人认为非常出色,可以算是一部集大成之作。犹如七代和八代的全武将可控模式,加上战略化的野战到攻城战都非常棒。但十代还是犯了两个致命错误,第一,大众脸的部队过于蛋疼,让人觉得鸡肋;第二,某些武器装备平衡性失调,比如井栏,造出N台以后基本就是天下无敌了。十一代,本来是个很好的开头,本来可以为十二代做一个很好的前瞻,就像《信长》系列从天下创世到革新到天道的转变一样让人赞不绝口。但...大家都知道十二代是啥了,也只能说,是SLG游戏悲哀了。

[ 本帖最后由 明镜止水Koushin 于 2013-5-9 22:49 编辑 ]



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原帖由 @明镜止水Koushin  于 2013-5-9 22:47 发表
其实,就综合而言三国3的可玩性的确高于之前和之后的几作。他应该是唯一具有相对较为完整的内政系统和较为完善的战斗系统的一代,而三代的战斗系统我个人也认为是比较出色的。从战场野战,到城外战再到成内战,最后到 ...
说的非常赞同!!12这算什么玩意!楼主慢慢更新,明天激骚继续!


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原帖由 sunman666 于 2013-5-10 00:24 发表
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说的非常赞同!!12这算什么玩意!楼主慢慢更新,明天激骚继续!
汗,我也只想开个头而已,这就算结束了,其实,还有个更难的,就是第五个年代的孟获,我还没有尝试过,下次有机会试试。

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最新版三国整个就是一网页游戏……

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对三国志3、三国志4感情最深

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以前玩三国4的时候用王朗(被诸葛亮骂死那位)统一过全国~3着实玩的不多~

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原帖由 shooter556 于 2013-5-10 09:10 发表
以前玩三国4的时候用王朗(被诸葛亮骂死那位)统一过全国~3着实玩的不多~
其实玩这类SLG游戏,用偏远地带的君主有他的好处,战略规划比较清楚,可以层层推进,三国的马腾,王朗,公孙瓒;信长的岛津等,都是这个类型。

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原帖由 明镜止水Koushin 于 2013-5-10 10:04 发表

其实玩这类SLG游戏,用偏远地带的君主有他的好处,战略规划比较清楚,可以层层推进,三国的马腾,王朗,公孙瓒;信长的岛津等,都是这个类型。
岛津手下猛将如云,属于豪强~公孙瓒搞到赵云,也能半屌丝了~马腾更不说了,有的是人~

日本战国和王朗一样的还有宗家,九州西边的一个小岛(太阁5某个剧本里有),蝦夷的一个领主,字太难打,好像是什么牡蛎季广什么玩意儿,用天翔记也用过统一过~
最喜欢玩这些边陲小领主,难度虽然不如那些夹在豪强中的纯屌丝~太难也玩不过~

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12代的确就是个网页游戏水平,一场战斗都没打,直接出了

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打三国志系列永远是自创君主打天下!!~

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原帖由 明镜止水Koushin 于 2013-5-10 10:04 发表

其实玩这类SLG游戏,用偏远地带的君主有他的好处,战略规划比较清楚,可以层层推进,三国的马腾,王朗,公孙瓒;信长的岛津等,都是这个类型。
但层层推进反而没什么悬念了,就是简单的重复
所以我最喜欢用刘备,按照史实发展
也尝试过用姜维时期的蜀国,发现还是没啥新鲜感和挑战性

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三国志3是很好玩的,我就喜欢。

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这个必须顶啊!
最爱三国3

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原帖由 明镜止水Koushin 于 2013-5-10 10:04 发表

其实玩这类SLG游戏,用偏远地带的君主有他的好处,战略规划比较清楚,可以层层推进,三国的马腾,王朗,公孙瓒;信长的岛津等,都是这个类型。
角落强势大名太无聊了,还是11里的198吕布信长里的1570年以后的铃木这种爽

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