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[业评] 生4的冤屈到底有多大?

引用:
原帖由 ドラゴンロード 于 2013-5-12 22:20 发表


我说的是移动射击在持枪行动中的应用率和目的性

游戏和现实当然有需要有机结合的地方,这时候怎么就可以割裂开讨论?

至于坦克操作,只是手输按键指令的组合。既然你觉得射击可以游戏与现实分离,那移动也 ...
正相反,既然你认为站桩射击动作的合理是某种程度上参照了现实,那对于坦克式移动也应该用一样的标准。而我一直认为游戏就应该遵从游戏设计的规律,4的优秀并不论证站桩和坦克操作就适合将来的生化作品。这和现实中打枪能不能移动或者腿脚残疾必须先转向再移动没有关系。

[ 本帖最后由 DarthVadar 于 2013-5-12 22:34 编辑 ]


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没有站桩射击和坦克移动,就没有优秀的BIO4



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喜欢移动射击就玩马克思佩恩去,不连蹦带跳还打不准呢。


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坦克的优点在于玩家对于三光的控制可以做到准确传达,左转右转前进后退转身,一个指令一个结果,不出岔子。
自由移动自由镜头的游戏,角色就没坦克那么听话,稍微碰一下就会乱动,细微的朝向调整尤其困难,自由镜头也跟不上。
但不是说坦克就比乱走好,像掩体游戏、场景大或者来回对射的游戏就是乱走比较适合。

站桩还是不站都是游戏里的事,现实哪个爽关系不大,移动射击好玩的比如神海的冲刺盲射
现实是灵感来源,游戏里只要好玩就行了,那么多被推落或拉下悬崖的小兵不也都体贴的捂住了自己的嘴,强忍着不发出声音沉默的摔死了吗。

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玩过COD?玩过CS?玩过BF? 这些个游戏移射能打着人?但是这些个游戏都可以选择边跑边射,为嘛B4不可以,我就想边跑边射浪费子弹不行吗。
剧情也太二逼了,总统女儿被绑架派一个之前是普通警员的特派员去营救,什么教主城堡都出来了,太神话了,太上老君和孙猴子在哪?

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引用:
原帖由 托蒂 于 2013-5-13 05:05 发表
玩过COD?玩过CS?玩过BF? 这些个游戏移射能打着人?但是这些个游戏都可以选择边跑边射,为嘛B4不可以,我就想边跑边射浪费子弹不行吗。
剧情也太二逼了,总统女儿被绑架派一个之前是普通警员的特派员去营救,什么 ...
我还想边飞边射,尽管飞起来后敌人就成了一个个的小点儿,很难射的到。但有了总比没有强,我想飞就飞,想站就站。你凭什么剥夺我的自由?把飞也做进去不好吗?
我还希望主角可以对着敌人放屁,尽管这也熏不死他们,但这是我自由,我想放就放屁,想开枪就开枪,这是我自由。把放屁也做进去不是更好吗?

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我觉得老生化的那狗屎操作方式战斗刺激性和生化6的对比,看了这个日本人玩的视频就知道高下了。。
永远支持三上的生化4革新

[ 本帖最后由 妹妹的G点 于 2013-5-13 11:01 编辑 ]

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引用:
原帖由 豪华大拉面 于 2013-5-13 10:29 发表

我还想边飞边射,尽管飞起来后敌人就成了一个个的小点儿,很难射的到。但有了总比没有强,我想飞就飞,想站就站。你凭什么剥夺我的自由?把飞也做进去不好吗?
我还希望主角可以对着敌人放屁,尽管这也熏不死他们 ...
你这纯抬扛的水平不怎么样

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引用:
原帖由 掳卡古米 于 2013-5-13 10:51 发表


你这纯抬扛的水平不怎么样
确实

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bio4 5 都还好
手感非常好
站桩和跑位结合 很刺激
6完全是个垃圾 最近在玩死亡岛 虽然不是同一个类型的游戏 并且敌人种类少了点 但是还是感觉比6好玩多了

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我觉得生化6的射击系统改得挺好的。虽然有几个问题,比如掩体系统怪异,枪械打击感较弱,视角离玩家太近,体术发动时视角会晃,但我觉得这些和射击系统本身关系不大,佣兵模式下爽快地杀人在操作的层面上基本不受影响。
本帖最近评分记录

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生化都是好生化.除了外包作

4开始更好

期待PS3的BIOR HD

还有十天~

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