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我怎么觉得死亡空间跟生化危机一点都不像,为什么说能取代生化?

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原帖由 @cynic0522  于 2013-5-12 11:30 发表
生化1234玩通 56烂尾
丝袜空姐13玩通,2烂尾
还有有一些共同点的:
1体验:孤独感+压抑+恶作剧盒子似的惊吓手法
2操作:生化4开始的TPS
3怪物:生化4的爆浆寄生兽被丝袜三学去了,丝袜里面的蝎子酱我总感觉像生 ...
最讨厌这个什么恶作剧盒子似的惊吓手法,你看书的时候我在你耳朵旁边大吼一声也能达到同样效果…
我一点也不觉得生化用的是这种手法。


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原帖由 Alusell 于 2013-5-12 12:38 发表
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最讨厌这个什么恶作剧盒子似的惊吓手法,你看书的时候我在你耳朵旁边大吼一声也能达到同样效果…
我一点也不觉得生化用的是这种手法。
传说中生化1里面破窗的狗,2代钻出来的鳄鱼
哪个不是这种手法?



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引用:
原帖由 @OpEth  于 2013-5-12 12:18 发表
也不能这么说,生化6也不是一点亮点没有,PC版几个MOD还是很有硬点的。。。。。
征服和暗影诅咒无非制作规模小,有些细节未经打磨,但手感、动作等基础的地方还是很扎实的。期待回归恐怖风格的骚到骨子里。

本帖最后由 DarthVadar 于 2013-5-12 12:52 通过手机版编辑


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原帖由 @雾影雷藏  于 2013-5-12 12:27 发表
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我从来没说过生化5、6很吸引人,请你睁眼看清楚,呵呵

只是说和死亡空间比更可圈可点

你不是人格出了问题,是犯了幻想症
我说5 6也是一本道
你说要有吸引人的地方也行,可惜死亡空间不是
难道不是和5 6比的?
跳跃性思维?

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原帖由 @aichan  于 2013-5-12 12:48 发表
传说中生化1里面破窗的狗,2代钻出来的鳄鱼
哪个不是这种手法?
好吧生化营造恐怖感不是大量应用这种方法,
更多的是压迫感吧…

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原帖由 Alusell 于 2013-5-12 13:08 发表
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好吧生化营造恐怖感不是大量应用这种方法,
更多的是压迫感吧…




秒速0.5公尺的压迫袭来

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原帖由 @Alusell  于 2013-5-12 13:08 发表
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好吧生化营造恐怖感不是大量应用这种方法,
更多的是压迫感吧…
论压迫感死亡空间1很出众
孤寂压抑的太空舱,背景时不时传来远处怪物的叫声和碰撞声
加上Nicole这块的悬念
玩起来真的很吓人

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原帖由 tianshicon 于 2013-5-12 13:29 发表
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论压迫感死亡空间1很出众
孤寂压抑的太空舱,背景时不时传来远处怪物的叫声和碰撞声
加上Nicole这块的悬念
玩起来真的很吓人
doom3压迫感也厉害,但和死亡空间不同,DOOM3主要是用黑暗来营造压迫感,和寂静岭有点像。。。。。

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引用:
原帖由 tianshicon 于 2013-5-12 13:29 发表
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论压迫感死亡空间1很出众
孤寂压抑的太空舱,背景时不时传来远处怪物的叫声和碰撞声
加上Nicole这块的悬念
玩起来真的很吓人
2和3也不错的,只是加入了不少强力武器配置改造, 让敌人弱了不少导致压迫感下降, 2和3至今也不太敢玩, 太空舱中孤身一人的压抑感实在受不了.

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引用:
原帖由 @aichan  于 2013-5-12 13:22 发表




秒速0.5公尺的压迫袭来
狭小空间弹药有限僵尸四面八方向你走来,
朝一只僵尸打了N枪最后看他死在脚边,
配合古宅的环境和配乐,没有压迫感么?
生化4那橡皮人就是这种风格的极致体现。
当然这现在看都不新鲜了。
是不是现在TG只会喷了?

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确实没什么可比性,恐怖感没感觉到,玩了第一关就玩不下去了,操作也很不习惯,当时是听到很多人把这个游戏捧得很高才去玩的,非常失望

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引用:
原帖由 Alusell 于 2013-5-12 13:36 发表
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狭小空间弹药有限僵尸四面八方向你走来,
朝一只僵尸打了N枪最后看他死在脚边,
配合古宅的环境和配乐,没有压迫感么?
生化4那橡皮人就是这种风格的极致 ...

2代僵尸变多是个噱头啊
古宅?
1代那1、2个,还四面八方?

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主机论坛,大多只知生化、钟楼,不知有doom、鬼屋

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生化所谓给玩家压力
无非就是抠补给,外加蹩脚操作
然后把怪的脚砍瘸让你可以打下去
恐怖感?
拜托1、2、3完全就没有这种东西
4代开始彻底变动作游戏了,怪都贼会吼,嗷嗷嗷叫半天,吓人?只能逗人发笑呢

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死亡空间系列确实很赞,气氛营造的非常好,还有扎实的射击手感,连我这个菜鸟都三作全白金了。

生化,来到6代,完全的一泡污,要射击没射击,要动作没动作,LEON走路的样子极其猥琐,举枪瞄准行进时,人物上下颠的简直莫名其妙,就好像在跳踢踏舞一样,就这样还恐怖?尼玛已经完全变成一场喜剧了。
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  • Dee 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-5-13 12:58

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