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[业评] 转帖:到底是谁导致了日系游戏的衰退,写的挺有意思

脑残吧,欧美在PS2上做的游戏比日本的少?


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扯淡文。。。



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引用:
原帖由 田中健一 于 2013-5-12 23:44 发表
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引擎可以买,现在大作都是虚幻3。
没技术买UE3也没用,日本一家公司买了UE3,最后因为太难开发,所以放弃了。。。


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这一个纯黑骚尼的帖子,实际上造成日呆落后的真正原因是文化的保守和固步自封~~

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不重视PC平台,对西方游戏始终带有色眼镜,不懂欣赏和学习别人

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完了,是任饭写的

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真的是脑残,慢得吐血,出来的作品也是垃圾的欧美工作室比比皆是。自己在野鸡IT公司了解了一点皮毛就来指点江山,可笑至极。

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争论啥?十年后游戏机说不定都没了。

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日系游戏衰退化其实根本不管sony和任天堂什么事情, 主要是他们自己的态度和文化造成的

当fifa逐渐吸取we的优点并改进和反超时, we制作人还沉醉在过往的辉煌里, 改大改时不改, 才造成系列越卖越烂, 评语相对也不佳

jrpg一些肢体语言和剧情上的硬伤我就不说了, 虽然欧美游戏肌肉男大喊fxxk然后打枪锯人没什么观赏性, 但胜在玩得爽, 日呆游戏连玩得爽都办不到, 真的该好好反思了。

最严重的还是日本市场, 你看那些卖萌, 人设, 邪恶游戏销量每每都还有4,5万甚至7,8万的稳定销路,就注定日式游戏还会继续衰败下去。

不过其中还是有好开发商在的

scej - 原创游戏很多, 而且都颇有想法, 值得夸奖

fromsoft - 不多说, 单是魂系列就要赞了

monolith soft - 因为xb, 我才特地提, 希望x能再创素质高峰

人龙小组 - binary domain和人龙5让我对他们彻底改观, 有想法的制作人就是不同

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引用:
原帖由 lsn 于 2013-5-13 10:59 发表
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日系游戏衰退化其实根本不管sony和任天堂什么事情, 主要是他们自己的态度和文化造成的

当fifa逐渐吸取we的优点并改进和反超时, we制作人还沉醉在过往的辉煌里, 改大改时不改 ...
其实还有一个因素

日式喜欢用明星制作来保证TITLE的质量,但是青黄不接的现象太严重了,举最著名的例子比如忍龙,生化。

而米蒂那边则是重视团队合作,就算没有明星制作人也能在一定程度上保证游戏质量

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看了几行就可以确定是sb文了,居然能写这么长

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看的有点意思

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对于引擎的论述绝对错误了。

任何游戏开发都需要引擎。
日本厂商通常采用的是不通用引擎(每一作都对引擎做修改以适应新作开发,或者重新开发一套引擎),或自家内部通用引擎(系列作采用)。但这些引擎一般并不提供给其他厂商。也就是说日本几乎没有贩卖引擎为生的专一厂商,当然贩卖中间件的厂商还是有的。
欧美厂商一般采用通用引擎。有部分厂商专门开发通用引擎,以某款体现最新技术的作品来进行推销,其他厂商购买这些引擎来进行开发。
这两种模式本质上谈不上孰好孰坏,只能说欧美的模式更适应游戏工业化生产而已。

而日系游戏看上去的衰退,其实主要原因还是本国市场太小,被高清高机能盲目带动的投资规模超越了所能的获利。
当然这种衰退又是被夸大的,因为任天堂一家始终占据了世界家用机游戏市场的1/3左右份额,但由于历史原因往往被剔除在日系厂商之外。

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看了开头两句话,看了最后一句话,再见。

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引用:
原帖由 @昵称无效  于 2013-5-12 14:31 发表
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此文明黑sony,实黑老任,反串黑ms,作者用心良苦
同感

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