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是不是肯奶在核心游戏上的尝试全部以失败告终了?

个人认为,任何体感,触摸屏都是狗屎,传统实体按键有线操作方式是最舒服的


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引用:
原帖由 便腥惊肛 于 2013-5-15 15:29 发表
个人认为,任何体感,触摸屏都是狗屎,传统实体按键有线操作方式是最舒服的
对于家用机平台的核心游戏来说,确实是如此



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1代的概念意义比实用意义大太多。。
kin融入到cu游戏第一要点是硬件规格要提高,看好2代。。

不过只把眼光放在游戏上狭窄了些~
现在家电急需一个低成本且高效的人机交互方案。。


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posted by wap, platform: Samsung (Focus)

体感这玩意儿当辅菜可以

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引用:
原帖由 便腥惊肛 于 2013-5-15 15:29 发表
个人认为,任何体感,触摸屏都是狗屎,传统实体按键有线操作方式是最舒服的
貌似06年起所有据置机手柄都是无线的了

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dc 其实蛮核心的
昨天玩发现有个舞 有个地方要拍手 如果你光是做个拍手动作,即使动作和节奏没问题评分不会高
如果拍的足够响分就会高了
判定蛮严格的

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不是,如果你不是捆绑的单机标配的话,那没有任何意义,比如wiiu连wii手柄都没捆绑,这显然就是自断双手。把上一代最特色的直接给毙了

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @倍舒爽  于 2013-5-15 16:00 发表
1代的概念意义比实用意义大太多。。
kin融入到cu游戏第一要点是硬件规格要提高,看好2代。。

不过只把眼光放在游戏上狭窄了些~
现在家电急需一个低成本且高效的人机交互方案。。
问题是我作为玩家就要求你游戏好玩配置高网络流畅界面舒服,不要什么狗屁的人机交互,除非你能达到脑后插管的水平。你要占领客厅,可以啊,另卖肯奶不就得了,现在内置了我就怕同样价格下配置就下去了。

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伊甸之子我个人很满意

啃奶本身就是吸引轻度玩家,这个市场早已不是CU说了算的了,水果忍者,啃奶大冒险,DC等可以多人同乐的游戏很多人都没体验过就在那儿瞎BB,其实压根不是看上去那么简单

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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc S)

呵呵,发布会那个小男孩什么时候实现啊

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对于传统玩家来说 键鼠手柄永远不会过时 而触摸经过发展在一定游戏类型上比较适合 至于体感 暂时还就是就是一起瞎凑热闹用的 健身单说

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体感游戏就那么回事儿吧,比如eyetoy,eye,move,比如wii,比如kinect

wii卖的火也是第一方强势

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啃奶从理念上确实是比Wii和Move都先进的东西.
但微软得到这个点子以后却没有能力将其变成合格的产品.
一个是对啃奶本身理解就很狭隘, 缺乏体现其魅力的软件,
一个是技术上不成熟, 精度低造成软件完成度普遍不高.

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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-5-15 19:04 发表
伊甸之子我个人很满意

啃奶本身就是吸引轻度玩家,这个市场早已不是CU说了算的了,水果忍者,啃奶大冒险,DC等可以多人同乐的游戏很多人都没体验过就在那儿瞎BB,其实压根不是看上去那么简单
+1

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引用:
原帖由 overmind911 于 2013-5-15 16:34 发表

貌似06年起所有据置机手柄都是无线的了
360我用有线手柄,PS3买了额外的USB延长线,插着线玩

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